18010000 Soviético 18010001 URSS 18010002 Tienda de Enlistamiento del Ejército Rojo 18010003 Cuarteles de Soporte Soviéticos 18010004 Almacén de Tanques Rusos 18010005 Armería 18010006 Conscriptos 18010007 Lanzar bomba molotov 18010008 El pelotón lanzará un coctel de líquidos inflamables en el blanco. Estalla al contacto, esparciendo fuego y temor. 18010009 Conscripto 18010010 Disciplina 18010011 Ejecuta a un miembro del pelotón para romper la supresión e incrementar el daño a enemigos... Sus balas, o las nuestras. La duración de esta habilidad puede ser incrementada por cada nivel de veteranía. 18010012 Conscripción 18010013 Reemplaza a los hijos caídos de la madre patria. Debe estar cerca de algun Cuartel General, semioruga aliada o Puesto Avanzado. 18010014 Este tipo de infantería está formada por elementos que han sido arrastrados a la guerra para defender a la madre patria. Aunque su entrenamiento y equipamiento es pobre ellos lo compensan en números y su "decisión" de dar sus vidas para proteger la Madre Patria. Pueden ser equipados con fusiles adicionales o con subfusiles PPS-43. 18010015 Ingeniero 18010016 Reforzar Ingeniero 18010017 Ingeniero 18010018 Los constructores de la Unión soviética, ellos mantienen al Ejército Rojo en funcionamiento. Pueden recibir una variedad de mejoras de combate para ser más efectivos en batalla. 18010019 Da a estos Ingenieros el Lanzallamas ROKS-3, para demostrar el verdadero poder Soviético. 18010020 Lanzallamas ROKS-3 18010021 La Infantería de la Unión Soviética comienza su lucha aquí. Desde ahora Conscriptos, Infantería Ligera y Guardias están disponibles. 18010022 Infantería Ligera 18010023 Subfusil PPSh-41 18010024 Tu Infantería Ligera podrá hacer gran daño en distancias cortas con el infame PPSh y su cargador de alta capacidad. 18010025 Infantería Ligera 18010026 Son las fuerzas principales de infantería. Pueden ser mejoradas a Infantería Ligera Abanderada, haciendo posible la adquisición de armas más poderosas. 18010027 Ametralladora Ligera Degtyaryov 18010028 Utilizando la poderosa ametralladora ligera Degtyaryov, la Infantería Ligera puede ahora sostener una letal cortina de fuego. 18010029 Arroja una Granada de Fragmentación 18010030 Arroja una Granada de Fragmentación F-1. 18010031 Arroja una Granada Perforante 18010032 Arroja una Granada Antitanque RPG-43. 18010033 Guardia 18010034 Guardias 18010035 Los Guardias están listos para proteger la Madre Patria de cualquier clase de enemigo. Su amplia selección de granadas los hace perfectos para combate cuerpo a cuerpo, indistintamente contra tanques e infantería. 18010036 Observador 18010037 Tirador de Élite 18010038 Equipo de Observadores 18010039 Un par de hábiles tiradores soviéticos, entrenados como observadores de artillería. Pueden solicitar un ataque de artillería y también detectar enemigos más allá del rango promedio. 18010040 La Infantería de la Unión Soviética no será adversaria para los enemigos de la Madre Patria sin el apoyo de estos soldados bien adiestrados. Todas las unidades de apoyo son llamadas desde aquí. 18010041 Equipo de Soporte para Blindados 18010042 Esta escuadra es equipada con rifles antiblindaje Panzerbüsche 39 para apoyar a los blindados. 18010043 Mejora este ZiS-3 en un ZiS-2, el cuál combate mejor contra blindados medianos y pesados. 18010044 Maxim M1910 18010045 El Maxim M1910 tiene el poder de disparar 250 balas en 30 segundos, dandole a las fuerzas enemigas una buena razón para permancer recostado en el piso. 18010046 Ametralladora Pesada Maxim M1910 18010047 Comisario 18010048 Bajo la siempre atenta vigilancia de un oficial Soviético, esta escuadra cargará hacia el infierno... 18010049 Mortero M1938 de 107mm 18010050 Mortero Pesado 18010051 El explosivo Mortero M1938 de 107mm es perfecto para atravesar defensas bien plantadas; es una poderosa adición para cualquier ejército. 18010052 Bombardeo de Mortero 18010053 Bombardea un área usando los proyectiles del Mortero M1938. 18010054 Cañón antitanque ZiS-3 18010055 Cañón antitanque ZiS 18010056 Esta arma de soporte puede penetrar vehículos ligeros y tanques medios haciéndola una perfecta solución para combatir blindados. Sin embargo, los nuevos blindados Panther y Tiger sólo pueden ser efectivamente abatidos cuando son atacados por la retaguardia. 18010057 Katyusha 18010058 Studebaker 18010059 La artillería BM-13 montada en un camión Studebaker Americano es capaz de lanzar cohetes hacia el enemigo, creando un verdadero infierno. 18010060 [OH] Spartanovka (2) 18010061 Octubre 17, 1942. Querido diaro. Ha pasado mucho tiempo desde que registré algo en papel, pero el Alto Comando y nuestros queridos generales nos prohíben hacerlo. Ayer arrivamos al Volga, el gran río Ruso. Atacaremos la ciudad que porta el nombre del mismisimo Líder Soviético - Estalingrado. Los hombres están intranquilos - ellos dicen que combatiremos mañana. Nuestro objetivo es una pequeña villa llamada Spartanovka - ellos dicen, es el camino que nos conducirá a Estalingrado. Estoy harto de la guerra, de la peste de la carne quemada y la pólvora. Si sólo pudiera disfrutar del olor de la cocecha.. y saborear el pan recién horneado.. y el silbido del riachuelo allá por mi casa.. Tengo que irme. La Patria me necesita.. 18010062 Refugio con Ametralladora 18010063 Escuadra de Mando 18010064 Mayor 18010065 La Escuadra de Mando, con un Mayor de la Unión Soviética al mando, dirige a la gloriosa Madre Patria hacia la victoria. 18010066 Artillería Ligera 18010067 El Mayor solicitará un ataque de artillería ligera hacia los enemigos de la Madre Patria. 18010068 Buscaminas 18010069 [EF] Kotelnikovo (4) 18010070 ¡A la carga! 18010071 Avancemos una vez más, queridos camaradas, ¡una vez más! Rompe la supresión de la infatería cercana. 18010072 El Almacén de Tanques rusos es el corazón y alma de los blindados Soviéticos. Desde aquí las creaciones más poderosas de la Madre Patria están disponibles para el Camarada Stalin. Éstas incluyen el rápido T-34 y el mortal IS-2, nombrado por el mismo Camarada. 18010073 [EF] Mstow (2) 18010074 16.01.1945 - El Ejército Rojo avanza imparable a través de Polonia durante la operación Wisla-Odra. En Mstow, la 304ta. División de Infantería alemana combatió a la 54ta. Brigada de Blindados, tratando de frenar el avance de los Soviéticos. 18010075 T-70 18010076 Equipado con un cañón M38 de 45mm, el tanque ligero T-70 puede apoyar infantería aliada, aunque es muy ligero para combatir tanques enemigos más pesados. 18010077 Cañón auto-propulsado SU-85 18010078 SU-85 18010079 Con la letal Arma de Defensa Aérea 52-K de 85mm convertida en el D-5T antitanque, el SU-85 tiene la capacidad de afrontar tanques pesados enemigos. 18010080 [OH] Magnuszew Bridgehead (4) 18010081 Al final de la Operación Bagratión, el Ejército Rojo construyó dos cabeceras de puente en el lado alemán de Vístula. La Wehrmacht reaccionó inmediatamente y mandó tropas a eliminar las construcciones con una serie de contra-ataques. Si la unión soviética logra soportar los ataques alemanes, estarán en una posición ideal para avanzar al río Odra. Uniéndose a los combates aledaños a Magnsuzew estuvieron, principalmente, el 8vo. Ejército de Guardias por parte de los soviéticos y la 1er. División Panzer de Paracaidistas Hermann Göring por los alemanes. 18010082 Esta variante del T-34 posee un cañón de 85mm lo cual lo vuelve más efectivo contra blindaje enemigo, pero menos eficiente contra infantería, aunque no es rival para los Panther y Tiger alemanes, es mucho más efectivo que el T-34/76. 18010083 Tanque Medio T-34 18010084 T-34/76 18010085 El balance entre poder de fuego, movilidad y protección hacen al tanque medio T-34 un verdadero tanque Soviético, con cerca de 1,000 listos para unirse a la batalla cada mes, este es un tanque que nunca da una mala impresion y nunca deja de llegar. 18010086 Tanque Pesado KV-1 18010087 KV-1 18010088 El Tanque Pesado KV-1 trae blindaje pesado y el cañón F-34 de 76.2mm al campo. Su baja velocidad lo hace un blanco fácil, mientras su blindaje le permite tomarse su tiempo para hacer ese tiro perfecto. 18010089 Tanque Pesado IS-2 18010090 IS-2 18010091 Con el poderoso cañón D25-T de 122mm y su grueso blindaje, aún más que el del Tiger, el tanque Iosif Stalin verdaderamente merece el honor de su nombre. ¡Hacia Berlín! 18010092 ¡Descarga de Katyusha! 18010093 Desgarra a los enemigos de la Madre Patria con los letales cohetes M-13. 18010094 Obús auto-propulsado SU-122 18010095 SU-122 18010096 De cañón corto, el arma de asalto auto-propulsado, conocido como SU-122, es una perfecta unidad para el asalto y destrucción de cada forma de defensa. Guía al camino... 18010097 ISU-152 18010098 Cañón Auto-Propulsado ISU-152 18010099 Zveroboy (Asesino de bestias). El ISU-152 es sólo eso. Para un ejército con el ISU-152, las bestias alemanas como el Tiger, Panther y Elefant, no representan ninguna amenaza. 18010100 Sustituye el Jagdpanther de las Tácticas Cazatanques de la Elite Panzer. 18010101 Base de Fuego de Artillería 18010102 Esta pieza de artillería pesada es perfecta para apoyar el avance de las fuerzas Soviéticas. 18010103 Bombardeo de Base de Fuego de Artillería 18010104 Dispara una ronda de proyectiles hacia el objetivo deseado. Puede ser utilizado en la niebla de guerra. 18010105 [EF] Halbe (6) 18010106 Durante la Batalla de Berlín, tres divisiones alemanas del 9no. ejército fueron atrapadas en el bosque Spree al sureste de Berlín, cerca del pueblo de Halbe. Su plan era cargar hacia el oeste a través de las líneas rusas para localizar y rendirse ante los aliados del oeste. Sin embargo, el ejército Rojo Soviético tuvo un plan diferente; tres divisiones de tropas rusas fueron plantadas en el área buscando venganza por el ataque a Stalingrado, y ellos no dejarán pasar a ningún soldado sin luchar. 18010107 [EF] Seelow (6) 18010108 Una vez más, el soldado Porta pudo escuchar gritar los Órganos de Stalin. Su compañía se ha reducido a nada más que un grupo desordenado de niños y viejos, atrincherados a través de los alguna vez bellos campos de Alemania. Balbuceando incoherentemente, Porta duda que vaya a poder vivir después de este ataque de cohetes. Los Soviéticos tienen mucha artillería, el aire estaba lleno de munición. Retirarse significaría abandonar a Alemania, y por todo lo que han estado luchando. Esto era Seelow Heights, esta fue la última batalla, y Porta se llevó a tantos Rojos como le fue posible. 18010109 [EF] Smolensk (2) 18010110 Cerca del Rio Psel, la tierra está destruida por agrandadas depresiones, hasta las rodillas de agua congelada. Ellos proveen buena cobertura pero muchos de ellos rápidamente saben que se convertirán en tumbas de agua para aquellos afortunados que escapen al infierno de la guerra. 18010111 [EF] Prokhorovka (6) 18010112 Siguiendo la desastrosa derrota en Estalingrado, los alemanes lanzaron una increíble ofensiva al este. La batalla de Prokhorovka entre la Wehrmacht y el Ejército Rojo se ha vuelto renombrada por ser uno de los más grande conflictos entre blindados en la historia militar. 18010113 [EF] Kiev (6) 18010114 Despedazados por el crudo invierno ruso, tres divisiones escapando del Ejército Rojo han tomado refugio en las ruinas de un complejo industrial a las afueras de Kiev. Aunque provee protección contra el terrible frío, las ruinas del complejo también proveen de excelente cobertura para el esperado contraataque Soviético. Atricherados dentro de las ruinas, los alemanes esperan por el inminente ataque. Ellos no esperarán tanto tiempo. 18010115 [EF] Moscow (2) 18010116 Por Noviembre de 1941, la temperatura bajó a menos 40 grados; la suave nevada convirtió la tierra en casi un indoloro predicamento. Con sólo 50 millas a Moscú, comandantes alemanes esperaban una monumental victoria en el este. Cuando los siberianos contraatacaron, la recarga al cañón del Panzer del Soldado Porta estaba congelada. La Werhmacht se retiró, y Porta fue uno de los pocos soldados alemanes que vieron el sorprendente poder de Moscú por si mismo. Ya sea si vivió o no para contarlo, es otra historia. 18010117 [OH] Prague (4) 18010118 La mayoría de la capital checoslovaca había sido reducida a polvo debido a los continuos bombardeos de la Fuerza Aérea de EU y se rebela ante los ocupantes alemanes. No obstante, la Ostheer estaba preparada para luchar por la tierra, al Ejército Rojo y a los Americanos en el cielo hasta el último hombre. 18010119 Soporte de Campo 18010120 Permite reclutar el Camión de Soporte y también la construcción de emplazamientos pesados. Además otorga una ametralladora Bren o un lanzagranadas adicional a escuadras mejoradas con los respectivos equipamientos y cambia los rifles Boys de los Ingenieros a PIATs. 18010121 Armas de Reserva 18010122 Equipa a la escuadra de Conscriptos con rifles adicionales para incrementar su efectividad contra infantería. 18010123 Soporte Pesado 18010124 Permite reclutar el Camión de Blindados y también la construcción de emplazamientos pesados. Además otorga una ametralladora Bren o un lanzagranadas adicional a escuadras mejoradas con los respectivos equipamientos. 18010125 Ingeniero de Asalto 18010126 Nuevos Ingenieros ahora están equipados con armadura corporal, subfusiles y cargas explosivas. Los Ingenieros normales reciben cargas explosivas y lanzallamas. 18010127 [EF] Danzig (8) 18010128 Marzo, 1945. Mientras el Ejército Rojo continúa su avance a Berlín, la Ofensiva de Pomerania se acerca a su final. Los restos del 2ndo. Ejército Alemán se repliegan a Danzig y están dispuestos a defender el pueblo hasta la muerte. 18010129 Mejorar cañónes a 85 mm 18010130 Borra la sonrisa del rostro de ese comandante enemigo - producción en masa permite a todos tus tanques T-34 ser mejorados con un cañón de 85mm. 18010131 [EF] Karachev (4) 18010132 Karachev fue ocupada por la Wehrmacht Alemana en Octubre 6 de 1941. La ciudad fue reconquistada por las tropas Soviéticas del Frente Bryansk durante la "Operación Kutuzov" en la batalla de Oryol en Agosto 15 de 1943. La ciudad quedó completamente destruida durante el combate. 18010133 Estrategia de Guerra de Propaganda 18010134 Estrategia de Combate Urbano 18010135 Estrategia de Gran Asalto 18010136 Guerra Política 18010137 Guerra de Artillería 18010138 Guerra Callejera 18010139 Guerra de Guerilla 18010140 Guerra de Esfuerzos Combinados 18010141 Guerra de Tanques 18010142 Defensa Impenetrable 18010143 Los Ingenieros pueden construir refugios con Ametralladora. 18010144 ¡Por la Madre Patria! 18010145 Al usar esta habilidad las unidades de infantería se vuelven insuprimibles e irán a la carga por un corto periodo de tiempo. 18010146 La Marea Roja 18010147 ¡Nadie tiene permiso para morir! Mientras esta habilidad este activa tus unidades de infantería recibirán daño por armas de fuego personales pero no morirán a causa de ello, sin embargo, cuando ellos sean atacados por blindados, fuego de artillería o granadas lo harán. 18010148 Defiende la Madre Patria incrementando la resistencia a la supresión de tus tropas y equipa a tus Conscriptos con rifles adicionales. 18010149 Soporte de Campo o Soporte Pesado 18010150 Órgano de Stalin 18010151 Los lanzacohetes Katyusha pueden ser llamados como soporte. 18010152 Dios de la Guerra 18010153 Docenas de baterías de artillería redirigen su fuego a tu sector, liberando el infierno en área muy grande del mapa. 18010154 Ingenieros de Asalto 18010155 Permite a las escuadras de Ingenieros ser mejorados ya sea con equipo de asalto, un detector de minas o un lanzallamas ROKS-3. 18010156 Lucha Callejera 18010157 Deja que las llamas consuman a tus enemigos. Cada escuadra de Ingenieros puede ser mejorada hasta con dos Lanzallamas ROKS-3 y la Infantería Ligera podrá utilizar granadas de fósforo. 18010158 Comisario 18010159 Los Comisarios pueden ser solicitados para vigilar a los conscriptos y para solicitar Escuadras Penales para el combate. 18010160 Francotirador de Élite 18010161 Infiltra a un Héroe de la Unión Soviética. Reclutas y Veteranos enemigos son indistintos para él, de la misma forma les llegará su turno. 18010162 Cortina de Humo 18010163 El área seleccionada será bombardeada con humo, proveyendo cobertura para tus tropas contra fuego enemigo. 18010164 Partisanos 18010165 Infiltra una unidad de Partisanos locales. 18010166 Arrollador 18010167 Habilita un Tanque de Artillería Pesada KV-2. Este tanque mamut dispara munición de 40kg, capaz de destruir cualquier posición fortificada. 18010168 Crusader 18010169 Tanque de Crucero primario Británico. 18010170 Tirador experto, equipado con el rifle de precisión SVT-40, efectivo contra cualquier unidad de infantería. Puede usar la habilidad de camuflaje. 18010171 La Infantería Ligera está equipada para contra atacar a los Alemanes. Equipados con la temida bandera Roja, capaz de atemorizar a los enemigos. Pueden ser equipados con ametralladoras ligeras o subfusiles para obtener un mayor poder de fuego. 18010172 Equipa a tus soldados con verdaderas armas de terror y poder. Desde la armería, puedes convertir al Ejército Rojo en una mortal fuerza de combate. 18010173 Partisanos 18010174 Discurso Inspirador 18010175 La llamada del Camarada Stalin causa que tu infantería trote mientras esta habilidad está activa. 18010176 Vanguardia Acorazada 18010177 Permite a los vehículos T-70, T-90 y T-34 atrevesar líneas de defensa enemigas con máxima velocidad e impactar vehículos enemigos. 18010178 Ataque Aéreo 18010179 Un escuadrón de aviones de ataque terrestre IL-2 Sturmovik y Hurricane IIC atacarán el área designada. 18010180 Mecánicos 18010181 Llama a los mejores ingenieros mecánicos que el ejército puede ofrecer. 18010182 Granadas VPGS 18010183 Permite a escuadras de Infantería Ligera usar granadas antitanque VPGS contra blindados. 18010184 El Destructor 18010185 Llama a un raro ISU-152 Zveroboy (Asesino de bestias) - Bestias enemigas como el Tiger, Panther y Elefant no serán más una amenaza. 18010186 Observador de Artillería 18010187 Tiradores de Precisión ahora pueden pedir precisos ataques de artillería sobre los enemigos. 18010188 Hombres contra tanques 18010189 Habilita tu armamento antitanque. Conscriptos reciben las granadas antiblindaje "Krak" RPG43, la infantería ligera puede obtener fusiles antitanque PTRS-41 y los partisanos y guardias pueden disparar granadas VPGS. 18010190 ¡Por la Madre Patria! debe estar inactiva. 18010191 Con blindaje superior y torreta de diseño moderno, el IS-3 es el tanque definitivo soviético durante la segunda guerra mundial, aunque sólo hay muy pocos ejemplares. Sólo una unidad disponible. 18010192 Veteranos Balísticos 18010193 Reemplaza el mortero M1941 de 82mm por el M1938 de 107mm, el cual usa mortales salvas de artillería. 18010194 Equipamiento de Asalto 18010195 Permite a los Ingenieros ser equipados con Armadura Corporal SN-42, subfusiles PPSH-41 y cargas explosivas. 18010196 [OH] Korosten (4) 18010197 Con la cabecera de puente Soviética por el río Teterev debilitada durante el invierno de 1943, El Ejército del Sur y sus fuerzas blindadas intentan atrevidos y arriesgados ataques contra los flancos enemigos, cruzando el agua congelada y atancando a la ciudad recapturada de Korosten. Allí los soldados descansan, calendandose ellos mismos y por primera vez en muchas semanas, relajarse dentro de la seguridad ofrecida por la cuidad; sin embargo todo esto es efímero dado que el hielo se comienza a derretir, y la nieve se volvió mancha en la víspera de Navidad. No siendo retenidos más tiempo por los obstaculos, tanto naturales como hechos por el hombre, el Primer Frente Ucraniano los ataca, listos para destruir todo a su paso - incluso Korosten, de ser necesario. 18010198 [OH] Königsberg (4) 18010199 La isla-fortaleza del centro de Königsberg representa la sangrienta resistencia final de las fuerzas alemanas en el este de Prusia. Bajo el avance de las fuerzas bielorusas, los maltrechos soldados de la Wehrmacht no tienen más remedio que luchar hasta el final. 18010200 Observar 18010201 Observa los alrededores con gran cuidado para detectar enemigos cercanos. 18010202 Un Héroe de la Unión Soviética - las rodillas de incluso el más endurecido oficial tiemblan ante el llamado de su nombre. 18010203 Partisano 18010204 Partisanos 18010205 Hombres locales asumen la lucha contra los invasores, tomando las armas que pueden y usando su conocimiento del terreno para mayor efecto. 18010206 Cargas de demolición 18010207 Con un surtido de cargas de demolición, partisanos pueden destruir objetivos clave o sembrar trampas mortales. 18010208 T-90 18010209 Cañón antiaéreo autopropulsado T-90 18010210 El T-90, adaptado del tanque ligero T-70, está equipado con un par de ametralladoras DShK de 12.7mm y mira telescópica para eliminar la amenaza alemana aérea. 18010211 Refuerzos Soviéticos 18010212 Dos escuadras de Infantería Ligera y dos escuadras de Ingenieros ayudarán a retomar el control al Ejército Rojo una vez más. 18010213 Libera el poder de esta estrategia orientada en infatería. Infiltra y mejora los esquivos y destructivos Partisanos, llama al legendario Francotirador de Élite y domina las ciudades con Ingenieros equipados con lanzallamas. 18010214 Esta estrategia defensiva habilita a los Ingenieros para construir una variedad de estructuras nuevas, dando poderosas habilidades a la infantería Soviética. El único camión lanzacohetes Katyusha es una excelente pieza de artillería movil, pero pacientes jugadores de propaganda eventualmente podrán desatar la furia de la artillería del Dios de la Guerra. 18010215 Asegúrate de mantener tus soldados en defensa; esta estrategia orientada en tanques asegura el poder de los blindados en el campo de batalla con el temible tanque 'Asesino de bestias' Zveroboy, mecánicos de campo y la habilidad de vanguardia acorazada. Y no lo olvides - también tienes un escuadrón de aviones de combate IL-2 a tu disposición. 18010216 Camión Médico ZiS-5 18010217 Con su aura curativa, este centro médico móvil puede mantener a los soldados de la Madre Patria luchando, incluso después de recibir terribles heridas en combate. 18010218 ZiS-5 18010219 [EF] Sevastopol (4) 18010220 La península de Crimea está ahora en manos de los alemanes - sólo la ciudad fortaleza de Sebastopol se mantiene como la última concentración de la resistencia soviética. Fuego de artillería pesada, que dura desde hace meses, ha convertido la ciudad en polvo. Los alemanes están desplegando ahora una nueva ofensiva para capturar la ciudad, y los defensores sólo pueden esperar ser rescatados por la Flota del Mar Negro. Después de la batalla, en la ciudad en la que antes habitaban 400 mil personas, sólo nueve edificios quedaron sin ser dañados. 18010221 [EF] Viena (2) 18010222 El ejército soviético está a punto de desatar toda su fuerza en la capital austriaca. Una vez una ciudad hermosa y tranquila, el feroz combate urbano está a punto de dominar las calles de Viena. Los restos de un único Panzer Korps están dispuestos a defenderla hasta el último hombre. Ni una sola pulgada de terreno será dado, y la batalla por las afueras acaba de comenzar. 18010223 [OH] Orel (8) 18010224 Después de la batalla de Kursk, los soviéticos contraatacaron a los alemanes en la área de Orel. la intensa actividad partisana está causando estragos en las líneas de abastecimiento alemán, y divisiones enteras tienen que ser retiradas de la parte delantera para proteger a la parte trasera. La marea ha cambiado, y el monstruo destructor Soviético está a punto de ser liberado. 18010225 [EF] Leningrado (6) 18010226 1942. Los muelles de Leningrado fueron una zona de gran conflicto entre las fuerzas alemanas y rusas, el objetivo de los alemanes era cortar la línea de alimentación y debilitar la moral de los rusos. Las batallas eran estrechas y muy sangrientas. 18010227 [OH] Járkov (4) 18010228 El caos bulle en las calles de esta una vez floreciente ciudad. Járkov ha cambiado de manos cuatro veces durante la guerra. El 1er SS-Panzer Korps esta ahora combatiendo el 5º Cuerpo de Tanques, y el resultado determinará quién es el mejor. 18010229 [EF] Kholm (4) 18010230 Sin estar preparados para el frío del invierno ruso en 1941, la Wehrmacht no pudo repeler el contraataque soviético. Dos divisiones han sido cercadas en la ciudad de Kholm. Suministros aéreos continúan, así como la presión soviética sobre las defensas. Otro ataque está a punto de comenzar. 18010231 [EF] Kursk (4) 18010232 Después de la desastrosa derrota en Stalingrado, la Wehrmacht luchó por recuperar la iniciativa en el Frente Oriental. La ofensiva de verano de 1943 en la saliente de Kursk intentaba lograr precisamente eso. Con un enorme movimiento de pinzas, ocho ejércitos soviéticos tenían que ser cortados. La apuesta era esperar a los nuevos tanques Panther, Tiger y Elefant para forzar el avance. Pero ahora los soviéticos están profundamente entrenchados. Y mientras en los cielos, 5 000 aeronaves luchan por la superioridad aérea, las unidades de élite alemanas están a punto de atacar la zona más fuertemente defendida en la tierra. 18010233 [EF] Minsk (4) 18010234 Completamente sorprendida por el asalto alemán, la ciudad de Minsk fue una de las primeras ciudades más importantes en ser conquistadas en el plan alemán de ataque. Mientras 49 divisiones del Grupo de Ejércitos Centro están a punto de caer sobre Minsk, la única esperanza de las tropas soviéticas es luchar en una serie de acciones de resistencia en los bosques cercanos para retrasar el ataque unidades de la Wehrmacht. Cada hora permite al Ejército Rojo evacuar a los suministros y hombres más vitales. 18010235 [OH] Stalingrado (8) 18010236 "La víspera de año nuevo es en dos horas... menos 30 grados... todo el cansancio, dolor y sufrimiento, pero estoy convencido de continuar hasta la victoria... ¿te acuerdas del bollo de la panadería por la calle Ulm? Siempre tenían muchas pasas y mucha azúcar en la cubierta..." - Carta final de un soldado alemán, uno del millón de soldados del Eje arrojados al caldero de la bruja en Estalingrado. Sólo seis mil lograrían salir con vida. 18010237 Tanque Pesado de Artillería KV-2 18010238 KV-2 18010239 Ostheer 18010240 Ostheer 18010241 Puesto avanzado 18010242 Fortaleza y punto de refuerzo, perfecto para reagruparse para el siguiente asalto. Asegura sectores permitiendo incrementar la producción de recursos. 18010243 Mecánico 18010244 [OH] Prokhorovka (6) 18010245 Siguiendo la desastrosa derrota en Estalingrado, los alemanes lanzaron una increíble ofensiva al este. La batalla de Prokhorovka entre la Wehrmacht y el Ejército Rojo se ha vuelto renombrada por ser uno de los más grande conflictos entre blindados en la historia militar. 18010246 [EF] Voronezh (6) 18010247 "El estado actual de la ciudad no se compara con el estado en el que la dejamos, a pesar de haber sido una joya todos los años anteriores. El panorama es desolador, la ciudad en ruinas y humeante; los restos de un año de ocupación facista, y los daños de nuestra campaña cruel y descuidada. 18010248 [EF] Vyazma (4) 18010249 Para Octubre 7, los ejércitos Soviéticos 19no, 24to, 29no, 32do y 43ro - encargados de la línea de defensa de Vyazma - fueron cercados. Despiadadamente flanqueados por el 3er y 4to ejércitos Alemanes, Vyazma cambió rápidamente de una fortaleza defensiva a un gran cementerio, dejando algunas 750,000 víctimas Soviéticas por la ferocidad del Blitzkrieg en la Operación Tifón. Con ataques penetrando la ciudad por todos lados, los soldados Soviéticos sólo podían luchar y rezar para que al menos el clima estuviera de su lado, y que pudieran sobrevivir los suficiente para detener el cerco de Moscú un poco más. 18010250 [EF] Demyansk (2) 18010251 Febrero 1942. Tropas Alemanas están cercadas alrededor de Demyansk, Rusia. Al momento, la Luftwaffe aún es capaz de mandar suministros a las unidades atrapadas, sin embargo los ataques Soviéticos se vuelven más duros cada vez. ¡Debemos intentar atravesarlos por la fuerza para salir! 18010252 [OH] Lehrter Bahnhof (6) 18010253 Descripción de Lehrter Bahnhof 18010254 [OH] Kummersdorf (2) 18010255 T-34/85 18010256 Ubicado en los solitarios bosques de Brandenburgo, la fábrica de Kummersdorf albergaba algunos de los más grandes y letales secretos de la industria armamentística Nazi, ya sea creada para la Patria o liberada de sus enemigos. Todo, desde tanques hasta artillería eran comprobados al extremo, para ser usados en fechas posteriores. Pero con los días finales de la guerra acercándose, y el Ejército Rojo demasiado cerca, el destino de Kummersdorf era el de pronto convertirse en ruinas inhóspitas, cuyos secretos serían el trofeo del lado ganador. 18010257 Tanque Medio T-34/85 18010258 Bombardea objetivos Blindados y acribilla objetivos de Infantería. 18010259 Eastern Front: Asegurate de visitar nuestro sitio web en www.EasternFront.org 18010260 Eastern Front: Cerca de 6 años de producción, involucrando docenas de desarrolladores, Eastern Front es el proyecto de modificación para Company of Heroes más ambicioso. 18010261 Eastern Front: ¿Tienes talento? ¡Queremos que nos lo comentes! Visita www.EasternFront.org y únete a nuestro equipo. 18010262 Eastern Front: ¿No tienes compañeros? ¡Juega contra la IA! 18010263 Eastern Front: ¡Prueba una partida LAN en Eastern Front! 18010264 Eastern Front: Esta modificación también está disponible en muchos otros idiomas. 18010265 Eastern Front: No olvides mantener tu ejército bien equipado. El buen uso de la Armería puede inclinar la balanza de una batalla. 18010266 Eastern Front: El poco frecuente pero mortal Kugelblitz puede acabar fácilmente con infantería y aeronaves, pero no lo uses para combatir blindados. 18010267 Eastern Front: ¡El juego de Relic continúa existiendo en EF! ¡Aún puedes jugar en 'Semois (2)' con Rangers y Stormtroopers en la expansión de Eastern Front! 18010268 Eastern Front: El Ostheer recibe un tanque diferente en el Comando de Panzer dependiendo del árbol de tecnología seleccionado. 18010269 Eastern Front: Estate alerta y en espera por nuevo contenido descargable... 18010270 Eastern Front: El Panzer III puede que no tenga el cañón o el blindaje necesario para hacerle frente al T-34 o al M4 Sherman directamente, pero la velocidad, maniobrabilidad y mejoras disponibles pueden inclinar la balanza a su favor. 18010271 Eastern Front: Los Conscriptos pueden ser mejorados con bombas molotov para combatir más efectivamente unidades guarecidas o a cubierto. 18010272 A diferencia de los francotiradores usuales, el Francotirador de Élite puede moverse normalmente mientras está camuflado. Además, como la Escuadra de Mando, gana poderosas habilidades a través de la experiencia en combate. 18010273 Eastern Front: Vota por nosotros y guárdanos en tu lista de Favoritos en nuestra página de Greenlight en Steam. 18010274 Eastern Front: ¿Te gusta Eastern Front? Únete a nuestra comunidad en www.EasternFront.org 18010275 Eastern Front: ¡Manten esta expansión viva! Dona en www.EasternFront.org 18010276 Eastern Front: Mantente actualizado con las noticias de Eastern Front; visita nuestros sitios en www.ModDB.com y www.EasternFront.org 18010277 Eastern Front: Asegurate de pensar a futuro cuando juegues como el Ostheer. Escoje las unidades de Sección de Asalto o las de la Sección de Soporte dependiendo de la situación. 18010278 Eastern Front: El lanzacohetes Katyusha es mejor usado en grupos debido a su baja puntería. 18010279 Eastern Front: Debido a que usa un cañón tan grande, el KV-2 se mueve lento, apunta lento y dispara lento. Planea y soportalo - este tanque no sobrevive emboscadas alemanas. 18010280 Eastern Front: Muchos de los tanques Soviéticos tienen la velocidad como ventaja. Situate por detras de los tanques pesados y disparales donde más le duela. 18010281 Eastern Front: Para los jugadores Soviéticos, construir diferentes estructuras básicas agrega unidades adicionales a tus fábricas existentes. Unidades avanzadas también requieren mejoras de edificios alternos. 18010282 Eastern Front: Todos los mapas de Eastern Front han sido hechos por nuestra comunidad. Únete a nuestros foros en www.EasternFront.org y tu mapa probablemente será incluido en la versión oficial. 18010283 Eastern Front:¿Tus Guardias de Élite están siendo destruidos por simples Volksgrenadiers? Cualquier problema de balance puede ser posteado en nuestros foros en www.EasternFront.org 18010284 Eastern Front: La semioruga médica del Ostheer sólo puede estacionarse y curar en los sectores de mando. 18010285 Eastern Front: Al ISU-152 se le apoda el "asesino de bestias" por un buen motivo. No lo combatas de frente, en vez de eso usa la velocidad como ventaja y ataca la retaguardia. 18010286 Eastern Front: La IA ha sido mejorada significativamente comparada con la versión original. Si quieres un juego rápido, ¡juega una partida contra la IA! 18010287 Eastern Front: ¿Cuántas partidas has ganado? 18010288 Eastern Front: Las Unidades opcionales de bonificación están disponibles para las facciones originales y también para los Sovieticos. Permanece alerta para conocer futuras adiciones, incluyendo poder de fuego superior para la marea roja. 18010289 Eastern Front: En Memoria de Loran Korn, 1964 - 2010 18010290 Eastern Front: ¿Has probado a cabalidad cada unidad? 18010291 Eastern Front: Envía a los soviéticos a asegurar Normandía o lidera a los defensores Británicos en Stalingrado; puedes seguir utilizando todos los elementos del juego original de Relic, en Eastern Front. 18010292 Eastern Front: ¡Un agradecimiento especial a todos los traductores de la comunidad de Eastern Front! 18010293 Eastern Front: ¡Un agradecimiento especial a todos los Beta Testers de la comunidad de Eastern Front! 18010294 Eastern Front: ¡Un agradecimiento especial a todos miembros de la comunidad de Eastern Front! 18010295 Eastern Front: En Memoria de MrScruff, 1973 - 2009 18010296 Eastern Front: ¡Un agradecimiento especial a todos los mapeadores de la comunidad de Eastern Front! 18010297 Eastern Front: ¿Ya han jugado tus amigos Eastern Front? 18010298 Eastern Front: ¡Permanece atento para participar en torneos y eventos de la comunidad en nuestro sitio www.EasternFront.org! 18010299 Eastern Front: ¡Gracias por votar por nosotros en ModDB.com por los premios a mejor 'Modificación del año 2009', 'Modificación del año 2010' y 'Modificación del año 2011'! 18010300 Eastern Front: Los rusos ganan tropas mejor equipadas y más poderosas a través de la Armería. ¡Recuerda que algunas de las unidades en el campo de batalla no son reemplazadas! Sin embargo, algunas unidades reciben nuevas mejoras y habilidades. 18010301 Efreitor 18010302 Junior Serzhant 18010303 Serzhant 18010304 Senior Serzhant 18010305 Starshina 18010306 Podpraporshchik 18010307 Praporshchik 18010308 Senior Praporshchik 18010309 Junior Leytenant 18010310 Leytenant 18010311 Senior Leytenant 18010312 Kapitan 18010313 Mayor 18010314 Podpolkovnik 18010315 Polkovnik 18010316 General-Mayor 18010317 General-Leytenant 18010318 General-Polkovnik 18010319 General of the Red Army 18010320 Marshal of the Soviet Union 18010321 Equipo EF 18010322 El sector del camión médico ha sido desconectado. 18010323 Sección de Highlanders 18010324 Los soldados del regimiento de infantería Argyll and Sutherland Highlanders son más resistentes que los Tommies promedio, y están listos para ir directamente a la acción - careciendo de equipo para el reconocimiento prolongado. 18010325 Fusil Anti Tanque Boys 18010326 Los Zapadores son equipados con rifles antitanque. Efectivos contra vehículos ligeros pero inefectivo contra objetivos más blindados. 18010327 Infantería Naval 18010328 Marineros de vocación, combativos por naturaleza. Su única capacitación anfibia permite que la Infantería de Marina no recibe ninguna sanción mientras están en el agua. 18010329 [OH] Feodosia (2) 18010330 Un gran puerto rodeado de aldeas tranquilas, Fedosia se convirtió en un destino vital para el comercio y recreación durante la guerra, a veces alcanzando calurosas temperaturas durante el verano; lejos del terrible frío y los insoportables horrores de las colapsadas ciudades principales de la Unión Soviética. Sin embargo, toda paz y serenidad es efímera, y una vez que el Ejército Rojo se dio cuenta de la importancia de la ciudad, esta pequeña ciudad en Crimea estaba a punto de encarar la destrucción, no muy diferente a lo ocurrido hace 16 siglos, a manos de los Hunos. 18010331 Anfibio, Bueno vs Infantería, Blindados 18010332 La Bandera Roja 18010333 [OH] Tali Ihantala (6) 18010334 Deja que tu abanderado lidere el camino y esprintar a traves del campo de batalla 18010335 Afecta únicamente unidades nuevas. 18010336 Afecta a todas las unidades en el campo de batalla. 18010337 Bombas de gasolina 18010338 Equipa a los Conscriptos, Infantería Ligera, Partisanos e Infantería Naval con cocteles Molotov para incinerar a los enemigos de la Madre Patria. 18010339 [OH] Freedom Square (2) 18010340 Los Guardias reciben una ametralladora ligera DP-28. 18010341 "Seguí mis pasos hacia el lugar donde Lev cayó, en el adoquín de la Plaza de la Libertad. El sangraba tanto que el suelo donde yacía estaba completamente ensangrentado,y aunque estoy seguro de que su cuerpo fue movido después de nuestra retirada de la ciudad en 1942, al volver a este mismo lugar, estoy seguro de que aún puedo ver la misma mancha, ahora de color café óxido, un año después. Con los ejércitos fascistas presionando hacia dentro de la ciudad, no puedo evitar sino pensar acerca de si la historia está a punto de repetirse de nuevo, y si, como Lev, fuese mejor que hubiera muerto aquel día." 18010342 [EF] Rostov (8) 18010343 Mientras el Grupo de Ejércitos del Norte estaba rodeando Leningrado y el Grupo de Ejércitos Centro se dirigía a Moscú, el Grupo de Ejércitos del Sur acaba de capturar Rostov. Es una ciudad de importancia estratégica alta, siendo la puerta de entrada para lanzar una ofensiva en el Cáucaso, la región rica en petróleo. Pero ahora las líneas de suministro de la Wehrmacht dan más de sí y empieza el duro invierno ruso. El Ejército Rojo se ha recuperado de la conmoción de la guerra a principios de mes y está a punto de contraatacar Rostov. El mariscal de campo alemán ha pedido permiso para retirarse, pero el Alto Mando se lo ha negado. Una batalla de proporciones épicas está a punto de comenzar. 18010344 Guardias de Tanque 18010345 Infantería Ligera Abanderada 18010346 Guardia de Asalto 18010347 Escuadrón Penal 18010348 Tu Infantería Ligera ahora será dirigida por un abanderado y puede ser equipado con subfusiles Shpagin y ametralladoras ligeras Degtyaryov. Soldados de este tipo que ya esten en el campo serán fortalecidos por estas noticias. 18010349 Guardias de Asalto 18010350 Descripción de Tali Ihantala 18010351 Granadas de Humo 18010352 Arroja Granadas de humo para proveer cobertura. 18010353 Veteranos de Armas 18010354 Incrementa temporalmente la precisión del cañón, lo cual te permite defenderte de blindados enemigos más fácilmente. 18010355 [OH] Novorossiysk (2) 18010356 Albergando un puerto vital para las fuerzas Rusas y Alemanas durante la guerra, Novorossiysk inevitablemente se convirtió en un campo de batalla, combatiendo un ejército impensable. Con sus fuerzas militares en otra parte, infantería naval y marineros de la Unión Soviética combatieron calle por calle para defender el puerto y suministros, los cuales fueron mucho más importantes para la guerra que la infraestructura del pueblo mismo. Ellos mantuvieron el puerto sin órdenes, con pocos refuerzos y con gran coraje por 225 días, hasta Febrero 4 de 1943: la fecha de su liberación. 18010357 Reemplaza el Gaz 43 con el equipo de Observadores, los cuales proveen detección de unidades ocultas, pero también pueden ser utilizados como observadores de artillería. 18010358 SU-100 18010359 Con su letal D-10S de 100m y su blindaje grueso, el SU-100 puede hacer agujeros en lugares en los que muchos soñarían como impenetrables y sobrevivir la batalla. 18010360 [OH] Karelia (6) 18010361 Karelia description 18010362 Artillería de Precisión 18010363 Requiere cualquier mejora de Cuarteles de Soporte Soviéticos o del Almacén de Tanques Rusos. 18010364 Trinchera 18010365 Mejora este Puesto Avanzado con una trinchera para resguardar una escuadra de infantería. La mejora también te permite reforzar escuadras cercanas a la estructura. 18010366 Reforzar Guardias de Tanque 18010367 Reforzar Guardias 18010368 ¡Protejan su posición! 18010369 Reúne a los soldados alrededor de tu abanderado, serán inmunes a la supresión y defenderán la tierra por la que tus camaradas derramaron sangre. 18010370 [EF] Elbing (2) 18010371 Elbing es una de las muchas ciudades de Prusia del Este cercados por el Ejército Rojo a principios de 1945. Familias desesperadas, principalmente viejos, mujeres y niños reunieron lo que aún les pertenecía para huir de su hogar, el cual ya estaba perdido. Siendo su única voluntad la de escapar la crueldad del Oso Rojo, ellos marchan día y noche, en condiciones adversas de hielo y nieve para alcanzar Alemania. Ahora tu decides cual es su destino final. 18010372 Apagón 18010373 Esta habilidad interrumpirá las comunicaciones del enemigo y rotará el minimapa mientras esté activa. 18010374 [EF] Zhytomyr (6) 18010375 Es el verano de 1944 y la Operación Bagratión está en plena marcha. El ataque soviético ha aplanado las líneas alemanas. Hasta la fecha, 28 de un total de 40 divisiones del Grupo de Ejércitos Centro se ha aniquilado, y los rusos están empujando aún más adelante. Reservas del Eje se mueven a la primera línea, tratando de mantener al gigante Soviético en puntos de estrangulamiento estratégico. 18010376 Granada de Humo 18010377 Has que tu francotirador lanze una granada de humo para liberarte de la supresión. 18010378 [EF] Berlin (8) 18010379 La Batalla de Berlín fue la última mayor ofensiva del Teatro Europeo durante la Segunda Guerra Mundial, duró desde abril 20, 1945 hasta la mañana de mayo 2. Hoy es abril 30 y el Reichstag está a la vista. 18010380 Estacionar ZiS-5 18010381 Estaciona tu camión médico ZiS-5para curar tropas cercanas. 18010382 Ametralladoras ligeras DP-28 18010383 Agrega dos ametralladoras ligeras Degtyaryov al escuadrón para potencia de fuego extra. 18010384 Ataque de artillería pesada 18010385 Tu Mayor solicitará un devastador bombardeo de artillería pesada sobre los enemigos de nuestra Madre Patria. 18010386 Soporte de Tanques ligeros 18010387 Solicita apoyo de los blindados ligeros T-70, T-90 y tanques SU-76. 18010388 Soporte de Tanques pesados 18010389 Solicita apoyo de los blindados T-34 y SU-85. 18010390 Soporte de Infantería 18010391 Adquiere Soporte de Infantería - La escuadra de Cazatanques y el Francotirador. 18010392 Soporte de Armamento Pesado 18010393 Adquiere el Soporte de Armamento Pesado - La escuadra de mortero y el cañón antitanque ZiS-2. 18010394 Subfusil PPS-43 18010395 El pequeño, ligero y mortal PPS-43 permite a la escuadra de comando hacer más daño a corto alcance. 18010396 Sherman M4A2 (76) 18010397 Solicita un Sherman M4A2 (76) a través de la ley de Préstamo y Arriendo de los EE.UU.. Viene equipado con el mortal cañón de 76mm y un comandante de tanque. 18010398 Combate de largo alcance mejorado. 18010399 Suministros limitados. 18010400 Cualquier mejora de los Cuarteles de Soporte O del Almacén de Tanques Rusos. 18010401 Ambas mejoras de los Cuarteles de Soporte Y cualquier mejora del Almacén de Tanques. 18010402 Veterano de Nivel 1 18010403 Veterano de Nivel 2 18010404 Veterano de Nivel 3 18010405 Minas Antitanque TM-35 18010406 Diseñadas como "asesinas de movilidad", las minas Antitanque efectivamente neutralizan las orugas del objetivo. 18010407 Batallón Penal 18010408 Esta escuadra será degradada en un Batallón Penal y recibirá tres PPS-43. 18010409 Veteranos con Cañón Antitanque ZiS 18010410 Mortero Pesado 18010411 Arma antitanque de gran alcance con buena penetración de blindaje, pero poca área de efecto. La Pak 38 puede camuflarse para emboscar vehículos enemigos, pero debido a su tamaño revela su posición después del disparo. 18010412 Observa para obtener objetivos más precisos para la artillería de apoyo. 18010413 Haga click izquierdo en el icono y después click izquierdo sobre el área para forzar a la infantería para defender el área. 18010414 Tácticas Ofensivas 1 18010415 Tácticas Ofensivas 2 18010416 Tácticas Ofensivas 3 18010417 Tácticas Defensivas 1 18010418 Tácticas Defensivas 2 18010419 Tácticas Defensivas 3 18010420 Obtén una bonificación ofensiva global. 18010421 Obtén una bonificación defensiva global. 18010422 Doble lanzallamas ROKS-3 18010423 Otorga a los Ingenieros de Asalto, expertos en combate urbano, doble lanzallamas ROKS-3 - llenando de miedo los corazones enemigos. 18010424 Los soldados Shtrafnyie son temerarios; determinados a redimirse ante la Madre Patria. Mejor equipados y guiados por un valiente Comisario, ellos lideran la carga. 18010425 Buenos cuando están a cubierto. 18010426 Ejército de un Hombre 18010427 La cadencia de fuego es enormemente incrementada y la puntería es reducida a casi la mitad mientras este As abandona su furtividad para acabar indistintamente con las fuerzas enemigas. 18010428 El Francotirador de Élite disparará un sólo tiro a la escuadra enemiga, forzándolos a permanecer pecho tierra, temerosos mientras observan el cráneo de un camarada siendo atravesado por una bala. 18010429 Destructor de Tanques M36 18010430 Requiere veteranía 1 o superior. 18010431 Disparo Supresor 18010432 Aniquilación sin Popcap 18010433 [Desafío] Vyazma: Marea Roja/Blitzkrieg 18010434 3era. División de Blindados 18010435 Defiende tu base de una fuerza enemiga imparable. Las dificultades más avanzadas incrementan enormemente la velocidad del juego, volviéndolo más difícil. 18010436 4to. Ejército 18010437 Desafío 1 18010438 El desafío de la Marea Roja. 18010440 El desafío Blitzkrieg 18010442 Protege tu base en contra de las hordas de Soviéticos. Dificultades avanzadas dan menos recursos y más tiempo a cumplir el objetivo. También incrementa la velocidad, haciendolo más complicado. Novato es 3 veces más rápido de lo normal y curtido es 9 veces. Tendrás todas las unidades a tu disposición. La veteranía será obtenida a través del combate, no por compra. 18010444 Protege tu base en contra de las hordas de Alemanes. Dificultades avanzadas dan menos recursos y más tiempo a cumplir el objetivo. También incrementa la velocidad, haciendolo más complicado. Novato es 3 veces más rápido de lo normal y curtido es 9 veces. Tendrás todas las unidades a tu disposición. 18010446 Novato 18010448 Veterano 18010450 Curtido 18010452 Defiende tu base de la Marea Roja. 18010454 Defiende tu base en contra del Blitzkrieg. 18010456 Defiende tu base contra el ataque enemigo. 18010458 Defiende tu base 18010459 Sólo un Camión Médico está disponible 18010460 Reagrupa a tus tropas hacia la posición de tu Camión Médico. El camión Médico necesita estar estacionada. 18010461 Retirada hacia el Camión Médico 18010462 Mejora la producción de tanques 18010463 Reduce el tiempo requerido para crear nuevas unidades o realizar mejoras del Almacén de Tanques. Los Mecánicos supervisarán la producción de este edificio hasta que les sea asignada otra tarea. 18010464 Bombardeo de Obús de 152mm 18010465 El inmenso Obús ML-20S de 152mm puede disparar indirectamente, incluso a través de la niebla de guerra. Debido al enorme retroceso al disparar esta arma, es necesario usarla desde una posición fija. 18010466 Ataque indirecto de largo alcance 18010468 Seleccione el tipo de desafío 18010470 Puedes escoger entre el Modo Normal y el Modo Rápido de juego. El Modo Rápido acelera el juego(dependiendo de la dificultad que escojas), pero al mismo tiempo otorga más recursos. El Modo Normal se desarrolla a velocidad normal pero obtienes menos recursos. 18010472 Modo Normal 18010474 Modo Rápdio 18010476 Defiende tu base contra las hordas de Soviéticos. Dificultades mayores dan menos recursos y mayor tiempo a transcurrir de objetivo. Tendrás todas las unidades a tu disposción. La veteranía es ganada por combate, no se puede ser comprada. 18010477 Dom Pavlova 18010478 Defiende tu base contra las hordas de Alemanes. Dificultades mayores dan menos recursos y mayor tiempo a transcurrir de objetivo. Tendrás todas las unidades a tu disposción. 18010479 La Casa de Pavlov se volvió el nombre de un edificio de apartamentos fortificado durante la batalla de Estalingrado del 27 de Septiembre de 1942 hasta febrero 2 de 1943. Su popular nombre le fue dado por el Sargento Yakov Pavlov, quien comandó al pelotón que aseguró el edificio y lo defendió durante la larga batalla. 18010480 Reforzar Infantería Naval 18010481 Click izquierdo sobre la imagen para reemplazar escuadrones de infantería eliminados mientras esta habilidad esté activa. 18010482 Click izquierdo sobre la habilidad para incrementar la velocidad de todas la infantería por un breve período de tiempo. 18020000 M4 Sherman 105 18020001 Una variante del Sherman original, esta versión porta un poderoso Obús de 105mm para dar soporte al avance aliado. Puede ser mejorado con una Ametralladora calibre .50 y salvas de humo. 18020002 Sustituye el Sherman M4 "Crocodile" americano. 18020003 M4 Sherman Jumbo 18020004 Una alternativa más robusta al Sherman original, acertadamente llamado "Jumbo" dispara munición alto explosiva de 75mm y es capaz de soportar fuego intenso. Puede ser mejorado con lanzagranadas de humo. 18020005 Sustituye el Sherman Calliope Americano del Arbol de Comandante de Blindados. 18020006 Comet 18020007 Uno de los pocos tanques con el poder de fuego para retar los depredadores diseños alemanes, el Comet usa un cañón de 77mm de alta velocidad sobre un rediseñado y mejorado chasis de Cromwell. Tiene menos rango que el Firefly. 18020008 Sustituye el Firefly Británico. 18020009 Jagdpanzer IV 18020010 Construido sobre el chasis del Panzer IV, el Jagdpanzer IV usa un cañón de 7.5 cm Pak 39, capaz de detener los tanques soviéticos. No posee armas contra infatería y no puede ocultarse por el tamaño del chasis del Panzer IV. 18020011 Sustituye el Hetzer de las Tácticas Cazatanques de la Elite Panzer. 18020012 Munición de Artillería 18020013 Equipa este SU-76 con munición explosiva de alta potencia para fuego de apoyo. 18020014 Bombardeo 18020015 Solicita al SU-76 bombardear el área seleccionada. 18020016 Requiere a un Comisario en el campo de batalla 18020017 Jagdtiger 18020018 Un paso adelante del altamente exitoso destructor de tanques Jagdpanther; el Jagdtiger está construido sobre el chasis del King Tiger, sin embargo usando el cañón de 12.8cm Pak 44. Esta combinación bizarra -creando el vehículo de lucha más pesado de la guerra- puede fácilmente voltear la marea en el campo de batalla. 18020019 Sustituye el King Tiger de la Doctrina de Terror. 18020020 Habilita uno de estos monstruos; capaz de vencer cualquier oponente. Sólo uno está disponible. 18020021 PTRS-41 18020022 Llama a un Comisario a la batalla. Unidades conscriptas combatirán mejor ante su presencia y reunirán veteranía más rápido. 18020023 Sólo un Comisario es permitido a la vez. 18020024 Equipa a esta unidad con fusiles antitanque semiautomáticos PTRS-41. 18020025 Casco a cubierto 18020026 Permite al Gaz 43 utilizar fuego de supresión a costa de su movilidad. 18025001 Mejora tu Sherman Jumbo con el más poderoso cañón M1A1C de 76 mm. El arma intercambia alto poder explosivo por mejor penetración contra blindados. 18025002 Sólo uno disponible. 18025003 Sólo dos disponibles. 18025004 Sólo tres disponibles. 18025005 Sólo cuatro disponibles. 18025006 Sólo un escuadrón disponible. 18025007 Sólo dos escuadrones disponibles. 18025008 Sólo tres escuadrones disponibles. 18025009 Sólo cuatro escuadrones disponibles. 18030000 Real Comando de Marines 18030001 Mejora a las fuerzas defensivas Británicas con fuerzas de asalto del Real Comando de Marines. 18030002 Reemplaza y ajusta multiplés unidades Británicas. 18030003 Sección de Marinos Reales 18030004 Comandos de la Marina 18030005 Bueno vs. Infantería, Vehículos Ligeros. Velocidad de Movimiento Normal. 18030006 Ingenieros de la Marina 18030007 Un Ingeniero de Combate es útil tanto en combate general como en construcción de toda clase de defensas, además de poder especializarse mediante mejoras. 18030008 M10 Achilles 18030009 El M10 sacrifica blindaje de protección por un cañón más pesado. El M10 Achilles - por el contrario que el M10 Wolverine - confía en su cañón de 17 lbs.(como el usado en las líneas defensivas Británicas) junto con la efectiva velocidad original del Wolverine. 18030010 Incursores 18030011 Portando tres thompsons y un PIAT, los Incursores son una fuerza que no debe ser ignorada, no sólo por su armamento, sino también por su excelente capacidad para capturar puntos. Usalos en conjunto con Bren Carriers para mejorar su desempeño. 18030012 Incursor 18030013 Defensa Antiaérea 18030014 La tripulación protegerá el T-90 con sacos de arena y este ahora tendrá una mayor visibilidad, incrementando su rango y cadencia de fuego. Será capaz de utilizar fuego de supresión y de combatir confiablemente contra aeronaves. 18030015 Embestir 18030016 El tanque comenzará a conducir con mayor velocidad hacia el enemigo y paralizará cualquier vehículo que se cruce en su camino. 18030017 Jeeps de Soporte Ligero 18030018 Equipados con cañones sin retroceso, estos jeeps te ayudarán a detener esos molestos vehículos blindados y tanques pequeños... hasta cierto punto. Aunque son buenos contra cualquier cosa que se mueva sobre ruedas o orugas/roscas, son frágiles y deben ser usados cuidadosamente. 18030019 Jeep con Rifle de Retroceso 18030020 Cuarteles de Avanzada del SAS 18030021 Desciende un planeador en territorio aliado que servirá como cuarteles de avanzada. Aquí puedes solicitar soporte de Bren Carriers, Incursores y Jeeps de Soporte Ligero. 18030022 Sólo puede aterrizar en sectores aliados. 18030023 Produce los tanques Cromwell y Comet, además del destructor de tanques Achilles. 18030024 Produce el Staghound, el Kangaroo y el tanque Crusader. 18030025 Autoreparar Jeep 18030026 La tripulación dejará de disparar y comenzará a reparar sus vehículos. 18030027 Comandante. Otorga bonificaciones ofensivas y defensivas después de ganar experiencia. 18030028 Equipa el Jagdpanzer IV con un cañón L/70 de 75mm, mejorando su capacidad antiblindaje. 18030029 Cañón L/70 de 75 mm. 18030030 El Carro Blindado Daimler es un veloz y resistente vehículo equipado con un cañón de 2 libras. Puede ser mejorado con el adaptador Littlejohn para incrementar la penetración de sus disparos. 18030031 Carro Blindado Daimler 18030032 Provee bonificaciones de combate a Conscriptos. 18030033 No tienes suficiente población disponible. 18030034 Escolta 18030035 Guardia de Tanque 18030036 Soldado Naval 18030037 Requiere la Tienda de Enlistamiento del Ejército Rojo o CUALQUIERA mejora de los Cuarteles de Soporte Soviéticos 18030038 SU-76 18030039 Utilizando un cañón ZiS-3 de 76 mm y un chasis basado en el T-70, el SU-76 fue el segundo vehículo blindado soviético más producido durante la segunda guerra mundial. 18030040 KV-85 18030041 Equipado con un cañón D-5T de 85 mm, el KV-85 combina efectividad antiblindaje con su altamente blindado chasis de la serie KV. A pesar de no ser tan veloz como el T-34, el blindaje del KV-85 le permite enfrentarse contra tanques alemanes más pesados. 18030042 Tanque Pesado KV-85 18030043 Cañón Auto-Propulsado SU-76 18030044 Tanque Ligero T-70 18030045 Mina Benton M43 18030046 Mina de palo antipersona, fabricada de concreto, se activa al jalar un cable atado a la mina. 18030047 Remover Camuflaje 18030048 Nashorn 18030049 El Nashorn ('Rinoceronte') es un destructor de tanques equipado con la Pak 43 de 88 mm. capaz de penetrar cualquier blindaje aliado, incluso el del Pershing. Está construido sobre un chasis modificado de Panzer IV. 18030050 Sustituye el Cañón Flak 36 de 88mm de la Elite Panzer. 18030051 El temible cañón de 88mm puede atacar y destruir a aviones y tanques pesados. UNIDAD DE RECOMPENSA: Solicita un Destructor de Tanques Nashorn, armado con la Pak 43 de 88 mm. El arma principal debe ser asegurada antes de disparar. 18030052 Llama a un Destructor de Tanques Nashorn al campo de batalla. 18030053 Mejora de cañón de 100mm. 18030054 Borra la sonrisa del rostro de ese comandante enemigo - producción en masa permite a todos tus blindados SU-85 ser mejorados con un cañón de 100mm. 18030055 KV-1 18030056 Revela esta unidad para que pueda moverse más rápido. 18030057 Paquete de rifles SVT-40 18030058 Equipa a tus guardias con tres rifles semiautomáticos SVT-40. 18030059 Mejora combate a rango medio. 18030060 Solicita un SU-76. Viene equipado con el letal cañón antitanque de 76mm. 18030061 Construido sobre el chasis del T-34, el SU-122 posee un obús de 122mm, el cual es bueno contra infantería y edificios. 18030062 Sustituye el tanque soviético KV-2 en la doctrina de Combate Urbano. 18030063 Un emplazamiento fortificado equipado con la siempre confiable Maxim M1910, una ametralladora pesada capaz de sostener fuego supresivo. 18030064 Fuerzas Navales 18030065 Llama al campo de batalla a un escuadrón de Élite de Infantería Naval, listos para luchar por la madre patria. 18030066 BLANK 18030067 Despliega un SU-122, un obús auto-propulsado equipado con un obús M-30S de 122m como arma principal. 18030068 El Tiger Negro, comandado por el Capitán Schultz, está listo para ser llamado al campo de batalla. 18030069 Equipa a esta unidad con el fusil antitanques PTRD-41. 18030070 Paquete de armas pesadas 18030071 Equipa a esta escuadra con una ametralladora ligera DP-28. 18030072 Ametralladora Ligera DP-28 18030073 Equipa a esta escuadra con una rifle antitanque PTRD-41. 18030074 Rifle PTRD-41 18030075 Tanque Pesado IS-3 18030076 IS-3 18030077 Solicita un Tanque Pesado IS-3, úsalo para aplastar a los enemigos de la madre patria. Sólo uno disponible. 18030078 Detener Avance 18030079 Sustituye el ISU-152 por el IS-3. 18030080 A pesar de sólo poder usar uno, el poderoso IS-3 con su blindaje grueso y su cañón de 122mm puede ajustar el combate a tu favor. 18030081 Ford GPA 18030082 Vehículo de reconocimiento ligero con gran línea de visión. Útil para perseguir francotiradores, observadores enemigos y equipos de armas pesadas y también como observador de artillería. Puede proveer fuego de supresión al utilizar su habilidad "Casco a cubierto". 18030083 Mejorar a ametralladora Maxim 18030084 Mejora el Gaz 43 con una ametralladora pesada Maxim y tiene acceso la habilidad de Casco a Cubierto la cual le permite disparar fuego de supresión. 18030085 El Nashorn debe estar inmóvil para disparar su gran cañón Pak 43 de 88mm. 18030086 [EF] Grodno (4) 18030087 Polonia, Julio de 1944. La ofensvia Belostock fue parte de la tercera, también llamada fase de "persecusión" de la operación Bagratión, fue comenzada después de completar el envolvimiento y destrucción de la mayoría de las tropas del Ejército del Centro en la ofensiva de Minsk. Despúes de la caída de Minsk el Comando Central mandó unas pocas reservas para detener el avance soviético. Las fuerzas restantes fueron organizadas en 'grupos de bloqueo' (Sperrgruppe) bajo el mando del General Helmuth Weidling. Éstas incluían muchos nuevos reclutas además de los pocos sobrevivientes de Minsk. Al sur, la defensa fue comandada por el ala norte del Segundo Ejército, el cuál había sido reforzado, notablemente con miembros de la 28va. División de Cazadores, con la esperanza de montar un ataque para romper la formación de los soviéticos y rescatar a los soldados alemanes aún atrapados en Minsk. Los esfuerzos de la defensa alemana fueron apoyados por la presencia de fortificaciones antiguas y otras estructuras defensivas usadas durante la Primera Guerra mundial. 18030088 [EF] Kotelnikovo (2) 18030089 Kotelnikovo sirvió como base para las tropas alemanas al mando del General de Campo Erich von Manstein durante la batalla de Estalingrado, una contra-ofensiva del ejército Rojo liberó el pueblo en Diciembre 29 de 1942. La calle de norte a sur ofrece una buena posición de ataque, las granjas del este proveen buena cobertura, mientras que los extensos campos ofrecen poca protección. 18030090 [EF] Hinderdam (4) 18030091 Las pequeñas ciudades fortificadas como Hinderdam contaban con puntos clave situados en una franja de tierra baja que, en caso de invasión, podía inundarse para crear una barrera casi impenetrable. Los diseñadores de esta canalización, creada en el siglo XVII, se hubieran sentido muy orgullosos al ver cómo su legado sigue siendo capaz de causar problemas a los invasores del siglo XX. 18030092 [EF] Battle of Mahiljou (4) 18030093 La Ofensiva de Mahiljou ha empezado, los Soviéticos marchan para capturar la ciudad, punto clave para transporte de suministros. Sin embargo El batallón Panzer XXXIX sabe la importancia de este lugar y lo defenderá hasta las últimas consecuencias. 18030094 Equipa al Sherman 105 con una hoja frontal. 18030095 Mortero M1941 de 82mm 18030096 El mortero de 82mm es perfecto para abrir brechas en defensas bien construidas, siendo una poderosa adición para cualquier ejército. 18030097 Mortero Medio 18030098 Reservas Adicionales 18030099 Incrementa la cantidad de recursos entrantes reduciendo el costo pasivo de tu ejército. 18030100 Todas las mejoras de la Barraca de Soporte y el Almacén de Tanques. 18030101 Disparo Preciso 18030102 El As disparará un tiro lejano y preciso hacia el vehículo enemigo. 18030103 Ingenieros de asalto equipados con ametralladoras para asalto, cargas explosivas para demolición y armadura corporal para protección adicional. 18030104 Tropas de asalto de élite. Buenos contra infantería y edificios. 18030105 Sólo cuatro escuadrones disponibles. 18030106 Equipa a tus guardias con tres subametralladoras PPS. 18030107 Blindaje de Rejas 18030108 Equipa al tanque con una capa de rejas la cual puede disminuir el daño causado por explosivos de alta potencia ó de carga hueca, como los panzershrecks. 18030109 Inmóviliza al cañón antitanque pero le brinda más protección y una mejor posición de combate, causando más daños por cada disparo. 18030110 Obtiene mayor protección a costa de su movilidad. 18030111 [EF] Lemberg (4) 18030112 "¡Retirada! ¡Los alemanes vienen!" Es el verano de 1941, el poderoso pacto de Hitler-Stalin ha sido roto. Mientras el sol calienta sobre lo que alguna vez fue el Este de Polonia, se puede escuchar el ruido de las orugas de los tanques alemanes, el silbido de los proyectiles de artillería en el aire caliente de Junio y el zumbido de los motores de los Stuka. Todo lo demás parece estar callado, el ejército Rojo en su retirada. Sin embargo las apariencias engañan. Cerca a la alguna vez heróica ciudad de Lemberg, ahora devastada por la artillería alemana, algunas divisiones Soviéticas se reagrupan para evitar la victoria alemana. ¡Por la gloria de la Madre Patria! El área es perfecta para emboscar al enemigo, los bosques oscuros proveen de buena protección, mientras que los campos son trampas mortales, a menos de que hayan preparado algunas bolsas de arena. Buena suerte camaradas. 18030113 Sólo puedes obtener un máximo de 4 Escuadrones Penales y/o de Conscriptos. 18030114 El Elefant puede sacrificar la movilidad para obtener más rango de disparo de su cañón antitanque Pak 43 de 88mm. 18030115 Desmoralizar 18030116 Propaganda aliada debilitará la moral de una escuadra enemiga por un corto periodo de tiempo. 18030117 Bombardeo Incendiario 18030118 Un ME-262 lanzará un par de bombas incendiarias, devastando a la infantería enemiga. 18030119 Oficial de La Luftwaffe. 18030120 El Oficial de la Luftwaffe es una unidad de soporte de infantería capaz de solicitar un bombardeo aéreo sobre un área específica, desmoralizar una escuadra enemiga e incrementar la producción de unidades de edificios supervisados por él. 18030121 Oficiales de la Luftwaffe con basta experiencia, capaces te apoyar a las fuerzas de vanguardia. 18030122 Susituye al Oficial de la Wehrmacht por el Oficial de la Luftwaffe. 18030123 Atrincherar 18030124 Bombardeo de Mortero 18030125 Bombardea un área usando los proyectiles del Mortero M1941. 18030126 76mm M1927 18030127 El M1927 de 76mm es un cañón de soporte para infantería, hecho para ayudarte a lidiar con altas concentraciones de infantería enemiga. 18030128 Bueno contra infantería 18030129 Los ingenieros han recibido la habilidad de construir baterías de 76mm M1927 para proveer soporte de fuego indirecto para tropas aliadas. Adicionalemente, provee acceso a la Base de Fuego de Artillería. 18030130 Bombardeo 18030131 Un BF-109 lanzará un par de bombas, devastando a la infantería y vehículos enemigos. 18030132 Modo Fortaleza 18030133 Cañón antiaéreo 52k de 85mm 18030134 El 52k provee de una buena cobertura en contra de infantería y tanques enemigos, además de ofrecer fuego antiaéreo. 18030135 Cañón antiaéreo 61k de 37mm 18030136 El 61k de 37mm es letal en contra de infantería y aviones, además de ser bueno contra vehículos ligeros hasta cierto punto. El arma perfecta para contrarrestar concentraciones altas de infantería enemiga. 18030137 Cañón antiaéreo Flak 43 de 37mm 18030138 El cañón antiaéreo Flak 43 es un arma de disparo rápido, capaz de disparar hasta 150 proyectiles por minuto; es muy efectivo contra aviones, infantería y vehículos ligeros. 18030139 El territorio asegurado por todos los Camiones de Comandancia generarán bonificación de munición o combustible. Sólo necesitas investigar esta habilidad una sola vez. 18030140 Munición HEAT 18030141 El M1927 de 76mm disparará munición HEAT antiblindaje, la cual ofrece gran penetración contra tanques. 18030142 [EF] Stalingrad Railroad Station (4) 18030143 Durante la batalla de Estalingrado, la Estación de Ferrocarril #1 se convirtió en uno de los más conocidos lugares durante la operación Barbarossa, cruentas luchas fueron libradas, entre el 6to. ejército alemán y la 13va. división armada de guardias soviética, ambas reclamando el lugar en muchas ocasiones, expulsándose unos a los otros. Pero el tiempo para decidir que lado prevalecerá es ahora, ¿que lado escogerás? 18030144 [EF] Kalach (6) 18030145 Unión Soviética, Noviembre 19 de 1942. Después de muchos meses, el tiempo ha llegado para la Operación Urano. La ofensiva, la cual empieza con una ventisca cegadora, tenía un objetivo - el envolvimiento del 6to. ejército del General Paulus en Estalingrado. Kalach representa la locación en donde el envolvimiento se completó. Los soldados Rumanos e Italianos no fueron obstáculo para el frente Don de Rokosovski, incluyendo el 4to. Cuerpo de Blindados, y para el frente suroeste con Vatutin dirigiendo el 4to. Cuerpo de Tropas Mecanizadas. Para noviembre 21, alcanzaron Kalach, exitosamente envolviendo al 6to. ejército. 18030146 [EF] Karachev (2) 18030147 Karachev fue ocupada por los alemanes un 6 de Octubre de 1941. La ciudad fue reconquistada por las fuerzas del Frente Bryansk del Ejército Rojo en la "Operación Kutuzov" durante la batalla de Orel el 15 de Agosto de 1943. La ciudad fue completamente destruida durante el combate. 18030148 Cañón antiaéreo Flak 30 de 20mm 18030149 El cañón antiaéreo Flak 30 es un arma de disparo rápido muy efectivo contra aviones, infantería y vehículos ligeros. 18030150 Rey de la Colina 18030151 [Desafío] Verrieres Ridge: Overlord/Blitzkrieg 18030152 Grille 18030153 Equipado con un obús de 150mm, los proyectiles del Grille pueden aniquilar escuadras de infantería enemiga 18030154 Nebelwerfer de 210mm 18030155 Esta variante de nebelwerfer dispara cinco enormes cohetes explosivos de 210mm. 18030156 Sdkfz 251/22 18030157 Esta semioruga está equipada con el letal cañón antitanque Pak 40. 18030158 M15A1 CGMC 18030159 El M15a1 posee una letal combinación de un cañón automático de 37mm y dos ametralladoras cal. .50, bueno contra infatería y aeroplanos 18030160 M8 Scott 18030161 Esta variante del Stuart posee un obús de 75mm el cual le permite ser una plataforma de fuego móvil y combatir defensas enemigas estáticas e infantería. 18030162 M24 Chaffee 18030163 Construido para reemplazar el viejo tanque ligero M5A1 Stuart, el M24 Chaffee posee una similar velocidad, pero utiliza el mismo cañón de 75mm que el M4 Sherman. 18030164 Cañón antitanque M5 18030165 El cañón M5 es más pesado que el de 57mm que suele ser más usado, sin embargo posee mayor potencia de disparo. 18030166 El M2 de 90mm es un poderoso cañón capaz de destruir la mayoría de los tanques alemanes, los soldados de eje respetan este cañón tanto como los aliados respetan la flak 88 18030167 M45 Quad .50 18030168 Llamado también "meat chopper" (moledor de carne) con debida razón, esta arma antiaérea acabará con infantería y aeroplanos. 18030169 3era. División Blindada 18030170 Cañón AA/AT M2 90mm 18030171 [Desafío] Última Batalla 18030172 Recarga Rápida 18030173 La tripulación del Maus recargará más rápido. Cuesta 2pts. de Comandante 18030174 Cañón Coaxial 18030175 El cargador suministrará el arma auxiliar coaxial de 75mm para brindar mayor poder de fuego. Cuesta 2pts. de Comandante 18030176 Conducción Mejorada 18030177 Mejora la velocidad del Maus y su puntería 18030178 Cargas CRPB para Cañón Coaxial 18030179 El cañón coaxial de 75mm ahora disparará munición CRPB(antiblindaje) para mejor penetración. Cuesta 2pts. de Comandante 18030180 Cargas APCBC 18030181 El Maus disparará munición APCBC, causando mayor daño. Cuesta 2pts. de Comandante 18030182 Lanzador de Humo 18030183 Permite al artillero usar los lanzadores de humo. Cuesta 1pt. de Comandante 18030184 Desmoralizar 18030185 El simple hecho de ver al Maus ocasionará a los enemigos actuar torpemente. Cuesta 1pt. de Comandante 18030186 Bombardeo 18030187 Brinda al Radio operador la habilidad de llamar un bombardeo via aérea. Cuesta 1pt. de Comandante 18030188 Mejora de Rotación de Torreta 18030189 La tripulación rotará la torreta más rápido. Cuesta 2pts. de Comandante 18030190 Minuto de Locura 18030191 La tripulación será capaz de presionar el vehículo hasta sus límites por un corto periodo de tiempo. Cuesta 3pts. de Comandante 18030192 Lleva al tanque a sus límites, la tripulación conducirán y recargarán tan rápido como es posible por un corto periodo de tiempo 18030193 Choque de tanque 18030194 Permite a la tripulación hacer una carga sobre el enemigo, suprimiendo cualquier infantería enemiga en el área 18030195 Fuego Supresor 18030196 Todas las armas del Maus suprimen a la infantería enemiga 18030197 Maus 18030198 Hombre de Nieve 18030199 Granaderos de Nieve 18030200 Reforzar Hombre de Nieve 18030201 Fuerza principal del ejército invernal, no es la clase de hombre de nieve que hayas visto antes. Pueden ser equipados con MG42 y Panzerschreck. 18030202 Sustituye los Granaderos de la Wehrmatch. 18030203 Soldados con experiencia, hechos de nieve, listos para combatir al enemigo común. 18030204 Árbol de Navidad 18030205 Tu Árbol de Navidad 18030206 Snowblitz 18030207 Un hombre de nieve molesto en esquí 18030208 Frozen Snowman 18030209 Criatura con blindaje ligero y algo molesta 18030210 Steel Snowman 18030211 Una criatura pesada y muy molesta 18030212 Dispara granada VPGS 18030213 Un soldado cargara a su rifle una granada antitanque VPGS, la cual dispará hacia un punto vulnerable del tanque para paralizarlo. 18030214 Arrojar Bengala 18030215 El equipo de observación puede arrojar una bengala para revelar un área reducida. Puede detectar unidades ocultas. 18030216 EF versión: [IP address redacted] 18030217 CoH versión: 19010000 Ostheer 19010001 Ostheer 19010002 Cuarteles de Infantería 19010003 Los Cuarteles de Infantería pueden entrenar el Comandante de Escaramuzas, el Kübelwagen y, dependiendo de la sección seleccionada, el equipo de bombarderos o el equipo de ametralladora pesado. 19010004 Comando de Gefechts 19010005 El Comando de Gefechts provee tus tropas principales: Landsers, Tiradores de Élite y dependiendo de la sección seleccionada, el arma de apoyo para infantería LeIG 18 de 75mm o el equipo de mortero de 81mm. 19010006 Campamento de Schutzen 19010007 El Campamento de Schutzen permite desplegar los Panzerfusiliers, La semioruga SdKfz. 251 y el Panzer III. Al escoger la Sección de Soporte puedes construir el cañón antitanque Pak 40 de 75mm. Alternativamente, cuando escoges la Sección de Asalto, puedes reclutar el destructor de tanques Marder II. 19010008 Comando de Panzer 19010009 El Comando de Panzer te permite construir lo mejor de la ingeniería Alemana. El Sdkfz. 9 "Famo" mantendrá tus vehículos en perfectas condiciones a la vez que los ingenieros expertos que la conducen podrán restaurar vehículos enemigos para que funcionen bajo tu mando. El StuG III provee soporte a infantería. Seleccionando la Sección de Soporte te permite usar el Kugelblitz. Alternativamente, la Sección de Asalto te permite obtener la artillería móvil Panzerwerfer 42. Con la mejora de modernización, dependiendo del Árbol de Comando que escojas, podrás usar un Panzer adicional - Panther[Soporte], Tiger[Elite] o Panzer IV[Fortaleza]. 19010010 Famo 19010011 El Sdkfz. 9 puede reparar tanques aliados o recuperar vehículos enemigos destruidos, convirtiéndolos en Beutepanzers. 19010012 Reparar Vehículo 19010013 Landser 19010014 Landsers 19010015 Infantería básica de la Ostheer, están equipados con fusiles Kar98k. Con la investigación de Equipo Avanzado ellos pueden usar granadas Stielhandgranates 24 y granadas magnéticas Hafthohlladung. Los líderes de escuadra pueden ser promovidos a Sargentos y usar un subfusil MKb42(H). Ellos también pueden ser mejorados con fusiles Gewehr 41. 19010016 Equipo de ametralladora 19010017 Portando la ametralladora MG34 con enfriamiento por aire, esta escuadra es capaz de armarla sobre un trípode y liberar una lluvia de balas sobre enemigos que se aproximen. Tiene menor cadencia de fuego que la MG42, por lo tanto no tiene la misma capacidad de supresión pero es capaz de sostener el fuego por mayor tiempo. 19010018 MG34 19010019 LeIG18 de 75mm 19010020 El cañón de apoyo de infantería leIG18 de 75mm es una pieza de artillería poderosa y ligera capaz de disparar proyectiles HE mediante fuego indirecto. Su pequeño tamaño le permite ser movilizada rápidamente por el campo de batalla. 19010021 Panzerjagers 19010022 Portando la primera versión del Panzerschreck conocida coloquialmente como el "Ofenrohr"(Stovepipe/Tubo de estufa), ellos están diseñados para ser una respuesta rápida y móvil contra blindados enemigos. 19010023 Panzer II Luchs 19010024 El Panzer II Luchs es un tanque ligero de reconocimiento con gran velocidad y armadura gruesa. Su autocañón de 20mm lo vuelve muy efectivo en operativos contra infantería. 19010025 Ingenieros de Asalto 19010026 Una escuadra de ingenieros de asalto con la habilidad de construir estructuras base y defensivas, además de llevar acabo las labores de reparación y de detección y desarme de objetos explosivos enemigos. Con la Sección de Asalto pueden ser mejorados con el poderoso lanzallamas F42, alternativamente con la Sección de Soporte ellos pueden recibir entrenamiento adicional para mejorar su supervivencia. 19010027 Panzerwerfer 19010028 El Panzerwerfer 42 es una semioruga Maultier Sdkfz. 4/1 con diez tubos de 15-cm-Werferrohren montados sobre el chasis. Debido a su movilidad, es capaz de enfrentar tropas enemigas rápidamente. Sin embargo, la desviación de los cohetes es alta así que se recomienda usar contra grupos de unidades. 19010029 El Sdkfz. 251 es el vehículo de transporte principal del Ostheer, con la habilidad de reforzar escuadras en cualquier momento, también puede ser mejorada con una MG151. 19010030 Ingeniero de Asalto 19010031 Pak 40 19010032 Cañón antitanque Pak 40 de 75mm 19010033 El "Panzer Abwehr Kanone 40" es un cañón antitanque capaz de enfrentar eficientemente hasta el más pesado blindado de los enemigos. Desafortunadamente su peso lo hace tener menos movilidad. 19010034 Panzer III 19010035 El Panzer III es un tanque básico, barato y veloz. Su alta movilidad sólo es alcanzada debido a su débil blindaje y armamento. Este tanque es muy efectivo contra vehículos ligeros e infantería, pero sé cuidadoso cuando enfrentas blindados enemigos sin apoyo adecuado de lo contrario podrás perderlo. 19010036 Marder II 19010037 Construido sobre el chasis de un Panzer II, este destructor de tanques también posee un cañón de campo Soviético F-22 de 7.62cm. A pesar de la combinación del equipamento y blindaje inadecuado, el Marder II aún ofrece una buena efectividad contra tanques enemigos. 19010038 StuG III 19010039 El StuG III es una unidad de asalto altamente blindada. Equipado con un un largo cañón StuK 40 L/48, es efectivo contra la mayoría de los objetivos, siendo su única desventaja la falta de torreta. 19010040 Sturmpanzer IV 19010041 Permite solicitar un Sturmpanzer IV "Brummbar". Equipado con un cañón de 150mm esta unidad puede destruir defensas e infantería. 19010042 Solicita una semioruga de Construcción 19010043 Llama a un Sdkfz. 9 para construir una base de operaciones en esta área. 19010044 Sólo puedes tener dos semiorugas de Construcción a la vez. 19010045 Concentración 19010046 ¡Concentra todos tus esfuerzos en golpear al enemigo! La escuadra se vuelve temporalmente más vulnerable al fuego enemigo. 19010047 Sección de Asalto 19010048 Habilita las unidades, habilidades y mejoras correspondientes a esta Sección en los cuatro edificios de producción. 19010049 Deshabilita la Sección de Soporte. 19010050 Sección de Soporte 19010051 Habilita las unidades, habilidades y mejoras correspondientes a esta Sección en los cuatro edificios de producción. 19010052 Deshabilita la Sección de Asalto 19010053 Bombardeo 19010054 Lanza un salvo de cohetes desde el Panzerwerfer 42. 19010055 No puedes tener más de 3 Panzerwerfers al mismo tiempo. 19010056 Disparar Panzergranate 19010057 La tripulación cargará munición Panzergranate por un corto periodo de tiempo. Equipado con explosivos adicionales, estos proyectiles son efectivos contra cualquier tipo de unidad pero son particularmente efectivas contra blindados. 19010058 Modo de Ráfaga 19010059 Permite al Tirador de Élite disparar ráfagas para debilitar a los enemigos. En este modo el arma no inflige daño letal a los enemigos. 19010060 Mejor contra infantería 19010061 Modo de Precisión 19010062 Permite al Tirador de Élite disparar de forma precisa para matar soldados enemigos. 19010063 Mejor contra francotiradores y equipos de armas pesadas 19010064 Entrenamiento de Combate Mejorado 19010065 Incrementa la supervivencia de la escuadra al mejorar sus habilidades de combate con entrenamiento avanzado. 19010066 Vuelve al pelotón enemigo más vulnerable a la supresión y reduce su velocidad de desplazamiento por un breve periodo de tiempo. 19010067 Deshabilitado 19010068 Emboscar 19010069 La tripulación usa camuflaje en su vehículo para evadir cualquier confrontación con el enemigo hasta que se decida el momento. 19010070 Tanque de Mando 19010071 Convierte al Panzer III en un tanque de mando y ofrece bonificaciones a otros Panzer III que se encuentren cerca. 19010072 Equipamiento Avanzado 19010073 Equipa a los Landsers con granadas Stielhandgranates modelo 24 y granadas magnéticas Hafthohlladung. 19010074 Tirador de Élite 19010075 La variante semiautomática Walther del MKb42 permite al Tirador de Élite aumentar la cadencia de disparo a una velocidad mayor que los rifles de cerrojo tradicionales usados normalmente por francotiradores. 19010076 Kübelwagen 19010077 Rápido y efectivo, el Kübelwagen cumple los roles de vehículo de reconocimiento y de acoso para infantería enemiga. 19010078 Panzerfusiliers 19010079 Esta pequeña escuadra de infantería mecanizada está equipada con 4 fusiles Kar98k. Ellos pueden utilizar granadas antiblindaje y granadas de fragmentación. Puede ser mejorada con fusiles Gewehr 41 y ametralladoras ligeras MG34. 19010080 Panzerfusilier 19010081 Sector Capturado 19010082 Sector Neutral 19010083 Modernización Panzer 19010084 Permite la producción de Kugelblitz, Panzerwerfer, Panzer IV, Panther y Tiger I. También habilita la munición antiblindaje para el StuG III. 19010085 Modernización Mecanizada 19010086 Moderniza tus fuerzas mecanizadas con el Panzer III, Marder II, Pak 40 y el cañón antiaéreo "Flakdrilling" para la Semioruga Sd.Kfz. 251. Además, permite a los Panzerfusiliers equiparse con ametralladoras ligeras MG34. 19010087 Modernización de Soporte 19010088 Moderniza tus tropas de apoyo al habilitar nuevas habilidades: el equipo de ametralladora pesada MG34 puede usar su habilidad de "Barril Caliente", "Posición de Fuego de Apoyo" para el equipo de Bombarderos. Además, todos los operadores de armas pesadas reemplazarán su fusil Kar98 por subfusiles MP 40. 19010089 Requiere Modernización 19010090 Desplegar equipo 19010091 Despliega dispositivos de espionaje y sabotaje 19010092 Sólo hay dos escuadras de Brandenburgers disponibles. 19010093 Asegurar Sector 19010094 Estaciona el vehículo y asegura el sector. Sectores de Mando no son eligibles. 19010095 Envío de Suministros 19010096 El comandante solicitará un envío de suministros donde el vehículo este estacionado, el recurso que obtengas dependerá del tipo de sector asegurado. 19010097 Requiere estar estacionado 19010098 Tropas del Ejército de Soporte 19010099 Tropas del Ejército de Élite 19010100 Tropas del Ejército de Fortaleza 19010101 ¡Con las Tropas de Soporte nunca combatirás solo! Las naciones leales a la patria se han unido al combate contra la amenaza roja, sus intrépidos soldados y atrevidas tripulaciones combinadas con nuestras fuerzas te ayudarán a emparejar la situación. Y si de cualquier forma esas ratas escojen luchar desesperadamente, ellos serán reducidos a polvo dado que el Reich te otorga unidades de apoyo letales, ¡desde unidades de infiltración de élite hasta lo mejor que la Luftwaffe puede ofrecer! Desbloquea el Panther. 19010102 ¡Solicita lo mejor de la patria! Aunque el entrenamiento suele ser un proceso lento cuando mucho, el comandante paciente es recompensado con infantería experimentada, veteranos de combate a la vez que nuevas tácticas y el venerable tanque Tiger se encuentran disponibles para asegurarse de no dar cuartel al enemigo. Y si los intentos patéticos del enemigo de resistencia alguna vez se interponen entre tu y la victoria total, ¡el temible Sturmtiger transformará incluso la más segura de sus fortificaciones en pilas humeantes de escombros! Desbloquea el Tiger. 19010103 Las Tropas de Fortaleza se asegurarán de que estés preparado para soportar cualquier cosa que los bolcheviques te arrojen. La infantería será capaz de construir nuevas defensas mientas que las existentes serán mejoradas, pero no dudes en traer el combate hacia el enemigo; tácticas de contraataque y piezas de artillería proveen el poder para contraatacar mientas que los hospitales de campo ayudan a tus soldados heridos a luchar en otro día, ¡además de que puedes llamar un monstruoso destructor de tanques Elefant que convertirá cualquier blindado enemigo en algo obsoleto! Desbloquea Panzer IV. 19010104 Movimiento de Pinza 19010105 Tus tropas obtienen una gran bonificación para que puedan rodear y encerrar a las fuerzas enemigas. 19010106 Bombardeo en Picada 19010107 Solicita un Junkers Ju87 D5 equipado con una devastadora bomba de 500kg (1000 libras). 19010108 ¡Ases de las Alturas! 19010109 Llama a un Junkers Ju87 G2 equipado con dos cañones de 37mm BK Kannonenvogel para vigilar el sector seleccionado. Los cazas entrarán en combate con las unidades enemigas en la zona indisintamente del tipo de blanco que sea. 19010110 Tácticas de Emboscada 19010111 Permite a las escuadras de infantería camuflarse a cubierto. Ellos reciben una bonificación de ataque al realizar el primer disparo a cubierto y regeneran su camuflaje lentamente después de haber atacado. 19010112 Hospital de Campo 19010113 Permite a las Estructuras de Concreto ser mejoradas como Hospitales de Campo, los cuales recuperan soldados heridos, otorgando al jugador una bonificación de efectivo por cada cuatro soldados rescatados. Infantería aliada cercana puede ser reforzada. 19010114 ¡Zu-Gleich! 19010115 Equipa todas las unidades Panzerwerfer con munición incendiaria. Además, otorga al Wespe y Panzerwerfer una bonificación de rango efectivo. 19010116 Brandenburger 19010117 Inserta una unidad de infiltración Brandenburger, perfecta para sabotaje y asaltos detrás de las líneas enemigas. 19010118 Contraataque 19010119 ¡Ahora es el momento de vencer al enemigo! La infantería romperá su supresión, ganará velocidad de desplazamiento y mejorará su capacidad ofensiva en territorio aliado. En territorio enemigo obtienen resistencia a ser suprimidos y capturan sectores más rápidamente. 19010120 Producción de Tanques en Serie 19010121 Permite al Comandante construir un vehículo blindado específico después de escojer un árbol de comando: Tropas del Ejército de Soporte habilita el Panther, Tropas del Ejército de Élite habilita el Tiger y Tropas del Ejército de Fortaleza habilita el Panzer IV. 19010122 Panzerkrieg 19010123 Entrena a tus tropas para que combatan mejor cerca de vehículos blindados, otorgándoles bonificaciones defensivas y ofensivas cuando están posicionados cerca de un vehículo blindado. 19010124 Ostkrieg 19010125 La infantería gana veteranía de forma más rápida debido a los intensos combates en el frente oeste. 19010126 Panzerjager Tiger (P) 19010127 Te permite solicitar un destructor de tanques Elefant. Con su cañón de 88mm y su blindaje de 200m, esta unidad es de cuidado. 19010128 Fortificaciones Mejoradas 19010129 Famo puede construir Panzernests y los Ingenieros de Asalto, Landsers y Panzerfusiliers pueden cavar trincheras conocidas como "Foxholes". 19010130 Soporte Confederado 19010131 ¡Pide ayuda a las naciones aliadas a nuestra patria! El Opel Maultier puede pedir un envío de suministros cuando este estacionado en un sector, el tipo de recurso entregado depende del sector asegurado. 19010132 Anexión 19010133 Captura instantáneamente un territorio neutral para la patria. Puedes cambiar el control de puntos enemigos a neutrales, pero ocupas más tiempo. 19010134 Gewehr 41 19010135 Equipa a esta escuadra con subfusiles G41, incrementando su efectividad a corto y medio alcance. 19010136 Barril Caliente 19010137 El equipo de ametralladora disparará una ráfaga larga hacia una escuadra en específico, suprimiéndolo cualquier unidad de infantería al alcance en esa área. 19010138 Foxhole 19010139 Los Foxholes proveen cobertura defensiva para tus tropas. 19010140 Cañón L60 19010141 Mejora a esta unidad con un cañón largo de 59mm, mejorando su desempeño contra blindados pesados. 19010142 Flammpanzer 19010143 Mejora esta unidad con un cañón lanzallamas de 14mm, mejorando su desempeño contra infantería. 19010144 Ametralladora ligera ZB-26 19010145 Equipa esta escuadra con una ametralladora ZB-26, incrementando enormemente la capacidad ofensiva pero reduciendo la movilidad. 19010146 Brandenburgers 19010147 Unidades de élite equipadas con armas de sus enemigos, Brandenburgers pueden aterrizar detrás de las líneas enemigas con el objetivo de sabotear y confundir. Usan uniformes robados para proceder sus operaciones sin levantar sospechas. 19010148 Bueno contra Infantería y Logísticas 19010149 Wespe 19010150 Artillería autopropulsada basada en el chasis del Panzer II, equipada con un obús leFG18. 19010151 Bombardeo 19010152 Dispara seis proyectiles del obús ligero 18 del Wespe. 19010153 Infantería de Élite 19010154 Solicita una escuadra de Jagers, infantería de élite entrenada en el uso de una variedad extensa de armas. 19010155 Obús Ligero de 105mm 19010156 El obús leFH18 de 105mm provee de soporte de artillería para atacar objetivos indirectamente. 19010157 Veteranía 1 o mayor 19010158 Los botiquines restablecen paulatinamente el nivel de salud de un pelotón aliado. 19010159 Cargas Explosivas 19010160 Las cargas explosivas pueden ser escondidas en cualquier parte del mapa. 19010161 Estructura de Concreto 19010162 Construye una pequeña estructura de concreto 19010163 Logística de Transporte 19010164 Permite a la semioruga utilizar un artillero en la ametralladora frontal de la unidad. La infantería aún puede ser guarecida en esta unidad. 19010165 Soporte Antiaéreo 19010166 Mejora la semioruga con un triple autocañón MG151, otorgando excelente apoyo contra infantería y unidades aéreas. Deshabilita la capacidad de transporte. 19010167 Selecciona y cura un pelotón de infantería aliado. 19010168 Los botiquines restablecen paulatinamente el nivel de salud de un pelotón aliado. Esta habilidad también regenera la salud de la infantería cercana. 19010169 Reforzar Landser 19010170 Fiat L6/40 19010171 Semovente 47/32 19010172 Panzer 38(t) 19010173 Zrínyi II 19010174 Sturmi 19010175 Semioruga Médica 19010176 Este vehículo es el centro de curación de las tropas del Ostheer, pero sólo puede ser posicionado dentro del Sector de Mando. 19010177 Sturmtiger 19010178 Despliega un Sturmtiger. Debido a la rareza de esta unidad, sólo uno está disponible. 19010179 Bono de Mecánico 19010180 Veteranía 1: Reparación rudimentaria desbloqueada. Veteranía 2: Reparación normal desbloqueada. Veteranía 3: Reparación de combate desbloqueada(recibe menos daño al reparar). Veteranía As: Reparación avanzada desbloqueada. 19010181 Bono Logístico 19010182 Veteranía 1: Reduce el costo de refuerzos, de habilidades y el tiempo de enfriamiento de habilidades. Veteranía 2: Reduce aún más el costo de refuerzos, de habilidades y el tiempo de enfriamiento de habilidades. Veteranía 3: Reduce aún más el costo de refuerzo. Veteranía As: Reduce aún más el costo de refuerzo. 19010183 Bono de Explorador 19010184 Veteranía 1: Incrementa velocidad de captura. Veteranía 2: Incrementa rango de detección. Veteranía 3: Incrementa línea de visión. Veteranía As: Incrementa velocidad de desplazamiento. 19010185 Investigación de Armas de Soporte 19010186 Permite mejorar al Kübelwagen con una segunda ametralladora y desbloquea la habilidad de Ráfaga del Tirador de Élite. También permite a los Ingenieros de Asalto capturar puntos estratégicos más fácilmente. 19010187 Investigación de Blindados de Apoyo 19010188 Permite al jugador desbloquear el Panzer III, el cañón Pak 40 y el Marder II. La disponibilidad del cañón Pak 40 y el Marder II depende de la selección de unidades. 19010189 Panzernest 19010190 Usar Kit Médico 19010191 Recuperar Beutepanzer 19010192 Usa el Famo para recuperar y poner en tus filas vehículos enemigos como el Sherman M4A3 americano, los tanques soviéticos T-34/76 y T-34/85, y el tanque Cromwell de los británicos. También puedes recuperar tanques Panzer IV y Panther ya sea tuyos o de tus aliados, pero éstos continuarán perteneciendo a su dueño original. Tanques Tiger pueden ser recuperados si pertenecen a un Comandante del Ostheer. 19010193 Despliega un pequeño bunker de metal equipado con una ametralladora pesada MG34 para asegurar el flanco. 19010194 Bombardero 19010195 Batería Antiaérea 19010196 La estructura puede ser equipada con un autocañón Flak 38 de 20mm, el cual proveerá fuego de cobertura contra unidades aéreas e infantería. 19010197 Mina-S 19010198 Mina antipersonal saltarina, sólo es activada cuando unidades de infantería pasan cerca de ella. 19010199 Soporte de Artillería Motorizado 19010200 Solicita una artillería autopropulsada Wespe. El Wespe puede ser usado como soporte de fuego móvil bajo alguna ofensiva propia con su obús de 105mm. 19010201 Refuerzos Panzer 19010202 Llama un Panzer II "Luchs" con infantería de apoyo. El Panzer II "Luchs" está equipado con un cañón automático de 20mm, capaz de apoyar el avance de las tropas. 19010203 Mina Riegel 43 19010204 Mina de caja de metal, sólo unidades blindadas pueden activar esta carga explosiva. 19010205 MP40II 19010206 Mejora esta unidad con subfusiles MP40 con doble cargador, lo cual duplica la cantidad de munición disponible. 19010207 Flakpanzer IV Kugelblitz 19010208 Bueno contra Infantería y Aeronaves. 19010209 El Flakpanzer IV Kugelblitz (esfera luminosa) es el último modelo en la línea de los Flakpanzer. Basado en el chasis del Panzer IV, tiene un buen blindaje y es relativamente rápido, y con su dual autocañón de 30mm puede disparar alrededor de 400 proyectiles por minuto, es letal contra objetivos no blindados y aeronaves. 19010210 Sdkfz. 3a Opel Maultier 19010211 Bueno para asegurar sectores. 19010212 El Opel Maultier es una variante del Opel Blitz alemán. Fue modificado a semioruga para que pudiera transitar y entregar suministros en el frente alemán durante el invierno ruso y las estaciones lodosas. Puede construir bombas a control remoto Goliath. 19010213 Semioruga Médica Sdkfz. 251/8 19010214 Buena para curar infantería. 19010215 Cañón antitanque ZiS-2 19010216 Bombardea el área seleccionada con granadas de fusil. 19010217 Reemplaza el cañón ZiS-3. Aquellas armas que hayan sido construidas pueden mejorar su cañón por el del ZiS-2. 19010218 El cañón antitanque ZiS-2 es capaz de dañar y penetrar los blindados pesados alemanes de manera confiable y a buen rango. 19010219 Equipa esta escuadra con una ametralladora ligera 19010220 Bueno contra infantería. 19010221 El equipo de ametralladora ligero es una buena adición como unidad de combate. Utiliza una ametralladora ligera MG34 la cual es bastante móvil. Obtiene la habilidad de Barril Caliente con Modernización. 19010222 Sturmfusiliers 19010223 Los Sturmfusiliers son soldados con entrenamiento especial para apoyar unidades blindadas en operaciones de asaltos. Pueden ser mejorados con subfusiles MP41. 19010224 Ametralladora Secundaria 19010225 Agrega una segunda ametralladora de tipo MG42 para incrementar drásticamente el daño ocasionado. 19010226 Estacionarse 19010227 Estaciona el vehículo o le permite moverse. 19010228 Artillero de MG34 19010229 Agrega un artillero con MG34 para suprimir unidades de infantería. El MG34 es una ametralladora precisa y de uso rudo. El escudo protege al artillero contra fuego de armas cortas y metralla. 19010230 No disponible si el Wespe está en el campo 19010231 No disponible si el Panzer 38t está en el campo 19010232 Sólo 2 Panzer 38t disponibles 19010233 Sólo dos Wespe disponibles 19010234 Solicitar refuerzos mecanizados 19010235 Permite solicitar refuerzos de Panzer 38t o Wespe dependiendo de la Sección escogida. Cada uno viene con Sturmfusiliers equipados con Panzerschreck. 19010236 Sólo un blindado Elefant disponible 19010237 Contra-Asalto 19010238 ¡Atrincherarse! 19010239 ¡Todas tus unidades se preparan para atrincherarse! La infantería recibe menos daño y tiene una línea de visión mayor cuando está a cubierto y estructuras fortificadas como los Panzernests y las estructuras de concreto serán equipadas con suministros médicos de emergencia. Soldados en los sectores que tengan cualquiera de estas estructuras recuperarán lentamente su salud. 19010240 Dañar torreta 19010241 El vehículo dañado no podrá rotar su torreta. 19010242 ¡Torreta dañada! 19010243 ¡Primer ataque! 19010244 Concentrar Fuego 19010245 Permite a la tripulación apuntar más cuidadosamente. La penetración, precisión y daño son incrementados, pero la unidad necesita más tiempo para apuntar y no podrá moverse. 19010246 Equipamiento Pesado para Cazatanques 19010247 Otorga a esta escuadra la habilidad para plantar minas y poder utilizar dos Panzerschreck. 19010248 Requiere Comando Panzer o Modernización Mecanizada 19010249 Puede camuflarse a cubierto. Bueno contra infantería. 19010250 Bombardeo de Artillería de 155mm 19010251 Ordena un ataque de artillería de 155mm para vaporizar el área seleccionada. 19010252 Interruptor de Comunicaciones 19010253 Este dispositivo interrumpe comunicaciones enemigas; las unidades que produzca el enemigo de edificios cercanos a este dispositivo tardarán más en ser producidas. 19010254 Equipo de bombardeo 19010255 Este grupo está equipado con un Lanzagranadas Granatbüchse 39. Son excelentes combatiendo grandes acumulaciones de infantería enemiga y para detener avances enemigos. 19010256 Sólo dos vehículos de refuerzo permitidos en el campo de batalla 19010257 Posición de Disparo 19010258 El SU-76 se posiciona para disparar indirectamente hacia el campo de batalla. El vehículo no podrá moverse hasta que la posición sea abandonada. 19010259 Bonificaciones Defensivas 19010260 Veteranía 1: Equipa blindaje adicional lo cual reduce la penetración. Veteranía 2: reduce aún más la penetración recibida. Veteranía 3: reduce aún más la penetración recibida. Veteranía As: Incrementa los puntos de salud. 19010261 Bonificación de Comandante 19010262 Veteranía 1: Artillero en la cúpula de tanque. Veteranía 2: Incrementa el rango de visión. Veteranía 3: Incrementa el rango efectivo del cañón principal. Veteranía As: El tanque es promovido a tanque de mando el cual ayuda a vehículos aliados cercanos a mejorar su efectividad de combate. 19010263 Bonificación de Motor 19010264 Veteranía 1: Mejora la aceleración y desaceleración. Veteranía 2: Mejora aún más la aceleración y desaceleración. Veteranía 3: Incrementa la máxima velocidad. Veteranía As: Obtiene la habilidad de usar humo defensivo. 19010265 Promoción a Sargento 19010266 Los líderes de escuadra reciben la carabina de asalto MKb42(H). 19010267 Munición CRPB 19010268 La tripulación de este Marder II usará munición perforadora de blindaje, incrementando enormemente la penetración y daño del proyectil. 19010269 Manufacturación Prioritaria 19010270 Los artilleros de ZiS-3 y ZiS-2 serán equipados con munición más confiable, resultando en un incremento de mejora de combate. 19010271 Comandante de Escaramuza 19010272 El Comandante de Escaramuza vigilará las operaciones defensivas. Su presencia inspira tropas cercanas. 19010273 Apropiado para bombardeos defensivos sobre unidades de infantería. Recibe bonificaciones cuando combate a cubierto. 19010274 Munición HEIAP 19010275 El cañón Flak disparará proyectiles de alto poder incendiarios/antiblindaje por un corto periódo de tiempo. 19010276 Ametralladora ligera MG34 19010277 Posición de Fuego de Apoyo 19010278 Los bombarderos se posicionan de forma que son menos propensos a recibir proyectiles enemigos, aunque quedan inmóviles. Ellos pueden disparar sus granadas de fusil con gran precisión a grandes distancias. 19010279 MG34 19010280 Elefant 19010281 Inspira a unidades de infantería cercanas 19010282 Reforzar Brandenburger 19010283 Kugelblitz 19010284 Reforzar Panzerfusilier 19010285 Tanques de Avanzada 19010286 Permite desplegar los poderosos tanques IS-2. 19010287 Ametralladora Pesada SG-43 19010288 La SG-43 Goryunov es capaz de ofrecer una gran cantidad de fuego de supresión. ¡Manda a nuestros enemigos a arrastrarse por el lodo! 19010289 BA-64 19010290 BA-64 Dhsk 19010291 BA-64 PTRD 19010292 El BA-64 es un vehículo de reconocimiento ligero con una ametralladora DP-28 en la torreta. 19010293 Construir Defensas 19010294 Bunker BT-5 19010295 Un bunker de acero sobre el cual está montado una torreta del obsoleto tanque BT-5. A pesar de su inferior cañón de 45mm, está fuertemente blindado y protegido. 19010296 OT-34 19010297 El OT-34 es un tanque T-34 regular, pero con la ametralladora del chasis reemplazada por un mortal lanzallamas. 19010298 Emplazamiento con Pak 36 19010299 Una estructura de concreto albergando un cañón Pak 36. A pesar de no ser tan efectivo contra blindados, es muy preciso contra infantería y vehículos ligeros, y puede ser cargada con munición Stielgranate para mejorar su penetración por un corto periodo de tiempo. 19010300 Objetivo: Construir Defensas 19010301 Pantherturm 19010302 Un bunker montando una torreta de un tanque Panther. Una excelente defensa contra tanques. 19010303 Emplazamiento Flak 38 19010304 Una estructura de concreto con un cañón antiaéreo Flak 38 de 20mm. Buena defensa contra infantería y aeronaves. 19010305 Mejorar Munición 19010306 Los operadores de las unidades SU-76 y de los cañones ZiS-3 y ZiS-2 ahora están equipados con mejores proyectiles antitanque, lo cual incrementa su desempeño contra tanques alemanes. 19010307 Reduce el costo de la mejora Tanques de Avanzada 19010308 Reduce el costo de las mejoras de Soporte de Tanques pesados y Soporte de Tanques ligeros 19010309 Reduce el costo de la mejora Modernización Panzer 19010310 Reduce el costo de mejora para Unidades de Apoyo 19010311 MKb 42(W) 19010312 Equipa a este pelotón con una carabina ametralladora MKb 42, para incrementar su poder de fuego en combate cercano. 19010313 SG-43 19010314 Suministros médicos aerotrasportados 19010315 EL cuartel general enviará suministros medicos al área solicitada. Éstos curarán la infantería aliada por un corto periodo de tiempo hasta desaparecer. ¡No los dejes solos porque no resisten el fuego enemigo, además si no los has capturado tu enemigo puede hacerlo! 19010316 BLANK 19010317 BLANK 19010318 BLANK 19010319 BLANK 19010320 BLANK 19010321 BLANK 19010322 BLANK 19010323 BLANK 19010324 BLANK 19010325 BLANK 19010326 BLANK 19010327 BLANK 19010328 BLANK 19010329 BLANK 19010330 BLANK 19010331 BLANK 19010332 BLANK 19010333 BLANK 19010334 BLANK 19010335 BLANK 19010336 BLANK 19010337 BLANK 19010338 BLANK 19010339 BLANK 19010340 BLANK 19010341 BLANK 19010342 BLANK 19010343 BLANK 19010344 BLANK 19010345 BLANK 19010346 BLANK 19010347 BLANK 19010348 BLANK 19010349 BLANK 19010350 BLANK 19010351 BLANK 19010352 BLANK 19010353 BLANK 19010354 BLANK 19010355 BLANK 19010356 BLANK 19010357 BLANK 19010358 Alpinis 19010359 Alpini 19010360 Dragones 19010361 BLANK 19010362 Landwehrs 19010363 Landwehr 19010364 Artillero 19010365 Artillero 19010366 BLANK 19010367 BLANK 19010368 Vikingos 19010369 Vikingo 19010370 Subfusil Suomi KP/-31 19010371 Equipa a esta escuadra con el subfusil finlandés Suomi KP/-31, una ametralladora tan exitosa que fue copiada por los soviéticos. 19010372 BLANK 19010373 BLANK 19010374 BLANK 19010375 BLANK 19010376 BLANK 19010377 BLANK 19010378 BLANK 19010379 BLANK 19010380 BLANK 19010381 BLANK 19010382 BLANK 19010383 BLANK 19010384 BLANK 19010385 BLANK 19010386 BLANK 19010387 BLANK 19010388 BLANK 19010389 BLANK 19010390 BLANK 19010391 BLANK 19010392 BLANK 19010393 BLANK 19010394 BLANK 19010395 BLANK 19010396 BLANK 19010397 BLANK 19010398 BLANK 19010399 BLANK 19010400 BLANK 19010401 BLANK 19010402 BLANK 19010403 BLANK 19010404 BLANK 19010405 BLANK 19010406 BLANK 19010407 BLANK 19010408 BLANK 19010409 BLANK 19010410 BLANK 19010411 BLANK 19010412 BLANK 19010413 BLANK 19010414 BLANK 19010415 BLANK 19010416 BLANK 19010417 BLANK 19010418 BLANK 19010419 BLANK 19010420 BLANK 19010421 BLANK 19010422 BLANK 19010423 BLANK 19010424 BLANK 19010425 BLANK 19010426 BLANK 19010427 BLANK 19010428 BLANK 19010429 BLANK 19010430 Apoyo Médico 19010431 Estaciona la semioruga médica, deshabilitando su movimiento pero permitiéndole proveer apoyo médico a infantería cercana. 19010432 BLANK 19010433 BLANK 19010434 BLANK 19010435 BLANK 19010436 BLANK 19010437 BLANK 19010438 BLANK 19010439 BLANK 19010440 BLANK 19010441 BLANK 19010442 BLANK 19010443 BLANK 19010444 BLANK 19010445 BLANK 19010446 BLANK 19010447 BLANK 19010448 BLANK 19010449 BLANK 19010450 BLANK 19010451 BLANK 19010452 BLANK 19010453 BLANK 19010454 BLANK 19010455 BLANK 19010456 BLANK 19010457 BLANK 19010458 BLANK 19010459 BLANK 19010460 BLANK 19010461 BLANK 19010462 BLANK 19010463 BLANK 19010464 BLANK 19010465 BLANK 19010466 BLANK 19010467 BLANK 19010468 BLANK 19010469 BLANK 19010470 BLANK 19010471 BLANK 19010472 BLANK 19010473 BLANK 19010474 BLANK 19010475 BLANK 19010476 BLANK 19010477 BLANK 19010478 BLANK 19010479 BLANK 19010480 BLANK 19010481 BLANK 19010482 BLANK 19010483 BLANK 19010484 BLANK 19010485 BLANK 19010486 BLANK 19010487 BLANK 19010488 BLANK 19010489 BLANK 19010490 BLANK 19010491 BLANK 19010492 BLANK 19010493 BLANK 19010494 BLANK 19010495 BLANK 19010496 BLANK 19010497 BLANK 19010498 BLANK 19010499 BLANK 19010500 BLANK 19010501 BLANK 19010502 BLANK 19010503 BLANK 19010504 BLANK 19010505 BLANK 19010506 BLANK 19010507 BLANK 19010508 BLANK 19010509 BLANK 19010510 BLANK 19010511 BLANK 19010512 BLANK 19010513 BLANK 19010514 BLANK 19010515 BLANK 19010516 BLANK 19010517 BLANK 19010518 BLANK 19010519 BLANK 19010520 BLANK 19010521 BLANK 19010522 BLANK 19010523 BLANK 19010524 BLANK 19010525 BLANK 19010526 BLANK 19010527 BLANK 19010528 BLANK 19010529 BLANK 19010530 BLANK 19010531 BLANK 19010532 BLANK 19010533 BLANK 19010534 BLANK 19010535 BLANK 19010536 BLANK 19010537 BLANK 19010538 BLANK 19010539 BLANK 19010540 BLANK 19010541 BLANK 19010542 BLANK 19010543 BLANK 19010544 BLANK 19010545 BLANK 19010546 BLANK 19010547 BLANK 19010548 BLANK 19010549 BLANK 19010550 BLANK 19010551 BLANK 19010552 BLANK 19010553 BLANK 19010554 BLANK 19010555 BLANK 19010556 BLANK 19010557 BLANK 19010558 BLANK 19010559 BLANK 19010560 BLANK 19010561 BLANK 19010562 BLANK 19010563 BLANK 19010564 BLANK 19010565 BLANK 19010566 BLANK 19010567 BLANK 19010568 BLANK 19010569 BLANK 19010570 BLANK 19010571 BLANK 19010572 BLANK 19010573 Subfusil Beretta M38 19010574 Equipa esta escuadra con subfusiles Beretta para mejorar su efectividad en combate cuerpo a cuerpo. 19010575 Reemplaza el cañón principal del L6/40 con un lanzallamas L33, incrementando su efectividad contra infantería guarecida y construcciones. 19010576 Lanzallamas L33 19010577 44.M Panceltoro 19010578 Equipa esta escuadra con un 44.M Panceltoro, un lanza cohetes hungaro ligero basado en el Panzerschreck alemán. Aunque tiene problemas penetrando tanques pesados, le toma menos tiempo recargar. 19010579 BLANK 19010580 BLANK 19010581 Subfusil Danuvia 43M 19010582 Equipa a esta escuadra con el subfusil hungaro Danuvia 43M, un arma robusta la cual utiliza la poderosa munición Mauser de 9mm. 19010583 Tanque de apoyo a la infantería Panzer III 19010584 Brandenburgers 19010585 Jagers 19010586 Jagers son infantería de élite, habiles con el uso de una gran variedad de armas 19010587 Jager 19010588 Arroja una granada magnética antitanque Hafthohlladung. 19010589 Arrojar Hafthohlladung. 19010590 Destrucción Móvil 19010591 ¡Libera el Sturmtiger! Con un lanza cohetes enorme de 14 pulgadas montado sobre el chasis de un tanque Tiger, esta combinación puede destruir las mejores defensas y escuadras enteras, mientras recibe poco daño del fuego enemigo. 19010692 Lanzer Cohete 19010693 Lanza un cohete de 14 pulgadas al área designada, causando una enorme explosión al impacto. 19010694 Observar Área 19010695 Ordena a la escuadra de Alpinis vigilar una pequeña área del mapa, revelando lo que se encuentre ahí por un corto periodo de tiempo. 19010696 BLANK 19010997 BLANK 19010998 BLANK 19010999 BLANK 19011000 BLANK 19011001 BLANK 19011593 BLANK 19011594 BLANK