18010000 Soviétiques 18010001 URSS 18010002 Caserne de l'Armée rouge 18010003 Centre de Support soviétique 18010004 Dépôt de chars russes 18010005 Armurerie 18010006 Conscrits 18010007 Lancer un cocktail Molotov 18010008 Ordonne à la section de lancer une bombe incendiaire artisanale constitué d'un mélange de produits inflammables. L'engin explose au contact, répandant le feu et la peur sur l'ennemi. 18010009 Conscrit 18010010 Exécution 18010011 Exécute un membre de la section pour annihiler tout désir de suppression et gonfler le moral des troupes. Leurs balles, ou les notres. 18010012 Mobilisation 18010013 Remplace les soldats morts de la Mère Patrie. Doit être près d'un QG. 18010014 Nouvelles recrues appelées sous les drapeaux pour protéger la Mère Patrie. Avec peu d'expérience du combat et des fusils Mosin-Nagant rationnées, ces jeunes hommes sont presque sacrifiés sur le front. Inexpérimentés, ils ne peuvent pas utiliser les armes de soutien laissées sur le champ de bataille. 18010015 Ingénieurs 18010016 Remplacer les ingénieurs morts 18010017 Ingénieurs 18010018 Les bâtisseurs de l'Union Soviétique, peuvent construire et réparer des structures. Armé du fusil à répétition manuelle Mosin-Nagant, ils peuvent être améliorés par une dotation de différentes armes pour devenir une unité d'assaut. 18010019 Équipe les ingénieurs du lance-flammes ROKS-3 russe pour montrer la vraie puissance de l'Armée rouge ! 18010020 Lance-flammes ROKS-3 18010021 L'entrée en guerre des soldats soviétiques, les Conscrits, les Strelkys et les Gardes s'effectue ici. 18010022 Strelkys 18010023 Pistolet-mitrailleur PPSh-41 18010024 Équipe chaque homme de la section de Strelkys avec un PPSh-41. Cette arme étant très adaptée aux actions requérant de la mobilité, la section peut courir un certain temps autour du porteur du drapeau pour lancer un assaut déterminé et déverser ses 900 coups par minute. 18010025 Strelkys 18010026 Fusiliers réguliers de l'Armée rouge, ces soldats sont bien mieux équipés que les conscrits et ont l'expérience du combat. Ils peuvent être améliorés en Strelkys Drapeau Rouge et être équipés de pistolets-mitrailleur ou de mitrailleuses légères. 18010027 Mitrailleuse légère Degtyaryov DP-28 18010028 Équipez la section de Strelkys d'une mitrailleuse légère Degtyaryov capable de tirer 500 à 600 coups par minute, pour noyer vos ennemis sous une pluie de plomb. 18010029 Lancer une grenade 18010030 Ordonne à la section de lancer une grenade à fragmentation F1. 18010031 Lancer une grenade antichar 18010032 Ordonne à la section de lancer une grenade antichar RPG-43, capable de pénétrer un blindage de 70 mm dans des conditions optimales. 18010033 Garde 18010034 Gardes 18010035 Les Gardes sont les meilleurs combattants de la Mère Patrie, ils sont insensibles aux tirs de suppression. Equipés du fusil semi-automatique SVT-40 et de grenades à fragmentation et antichar, ils sont excellents en combat rapproché. Ce sont eux qui constituent les Dragons de chars pour assurer l'escorte des bataillons blindés. 18010036 Observateur 18010037 Franc-tireur 18010038 Francs-tireurs 18010039 Spécialistes en guérilla urbaine, un tireur d'élite et son camarade éclaireur font équipe pour tendre des embuscades à l'aide de leur fusil à lunette SVT-40. Ils peuvent être améliorés en observateurs d'artillerie pour commander une frappe d'artillerie sur une zone précise. 18010040 L'infanterie de l'Armée rouge ne serait rien sans le support de ces soldats aguerris. Toutes les unités de support peuvent être entrainées ici. 18010041 Chasseur de chars 18010042 Chasseurs de chars 18010043 Grâce à leurs techniques de camouflage et leur fusil antichar PTRD-41, qui tire une puissante munition à grande vitesse initiale, les soldats antichar peuvent facilement détruire les véhicules blindés légers. 18010044 Maxime M1910 18010045 La Maxime M1910 est une mitrailleuse qui date de la 1e Guerre Mondiale et qui peut délivrer 250 balles en moins 30 secondes, une bonne raison supplémentaire pour les nazis de garder leur tête baissée ! 18010046 Mitrailleuse lourde Maxime M1910 18010047 Commissaire 18010048 Sous l'oeil suspicieux d'un Commissaire de l'Union Soviétique, cette section n'hésitera pas deux fois avant de se lancer... 18010049 Mortier M1938 de 120 mm 18010050 Mortier lourd 18010051 Le mortier lourd M1938 de 120 mm est parfait pour détruire les défenses et positions adverses. 18010052 Barrage d'obus de 120 mm 18010053 Détruisez tout dans la zone indiquée en utilisant les obus de 120 mm du M1938 18010054 Canon antichar ZiS-2 de 57 mm 18010055 Canon antichar ZiS-2 18010056 Ce canon de 57 mm peut transpercer le blindage des véhicules léger et moyens. Malheureusement de conception ancienne, il demeure inopérant contre des cibles particulièrement blindées comme le Tiger. Chargez le en obus perforants pour éliminer les chars lourds de l'Axe ! 18010057 Lance-roquettes Katyusha 18010058 Studebaker 18010059 Le lanceur BM-13 est monté sur un camion américain Studebaker. La puissance dévastatrice de ses roquettes en rafale de 132 mm fait la terreur des soldats allemands. Le Katyusha fut l'un des secrets les mieux gardés de la Seconde Guerre Mondiale, si bien que les équipages du véhicule étaient bien souvent des membres des services secrets. 18010060 Avant-poste 18010061 Rapide à construire et difficile à détruire, l'avant-poste est parfait pour tenir une position et renforcer les troupes proches. 18010062 Nid de mitrailleuse 18010063 Section de commandement 18010064 Major 18010065 La section de commandement, avec un major de l'Union Soviétique à sa tête, dirige les troupes de l'Armée rouge vers la victoire ! 18010066 Frappe d'artillerie légère 18010067 Le major demande au QG une frappe d'artillerie légère sur la zone désignée. 18010068 DShK 1938 18010069 La Degtyaryov Shpagin Krupnokalibernyi, ou DShK (parfois surnommée Douchka), est une mitrailleuse lourde antiaérienne de calibre de 12,7 x 108 mm capable de tirer à travers les blindages léger et décimer l'infanterie ennemie. 18010070 Charge héroïque 18010071 Pour la Mère Patrie, camarades ! Chargez ! Les unités alentour deviennent insensibles aux tirs de suppression. 18010072 Le dépôt de chars russes est le coeur des forces blindées de l'Armée rouge. Ici sont produites les plus puissantes créations de la Mère Patrie comme le rapide et destructeur T-34 ou le mortel IS-2, nommés par Staline lui-même. 18010073 BA-64 18010074 L'automitrailleuse BA-64, rapide et légèrement blindée, est parfaite pour les missions de reconnaissance en avant des forces soviétiques. 18010075 T-70 18010076 Pour obtenir un meilleur char léger que le médiocre T-60, les Russes ont repris le châssis en améliorant le train de roulement, renforcé le blindage, l'ont doté du canon de 45 mm venant du T-50 et ont placé deux moteurs de camions sous le capot. Son principal défaut vient du fait que l'équipage n'est constitué que de deux hommes, et le chef de char est souvent débordé par les tâches. 18010077 Canon automoteur SU-85 18010078 SU-85 18010079 Le canon auto-propulsé SU-85 est basé sur le châssis du char moyen T-34. Equipé du canon antichar D-5T de 85 mm à haute vélocité en casemate, il s'avera efficace contre les chars, mais vulnérable face à l'infanterie. Lorsqu'apparut le T-34/85, lui aussi équipé d'un canon de 85 mm, mais en tourelle, le SU-85 devint obsolète. 18010080 Préparez le SU-76M pour une embuscade 18010081 Embuscade 18010082 Son premier tir en étant camouflé bénéficie d'importants bonus d'embuscade. 18010083 Char moyen T-34 18010084 T-34/76 18010085 Le char de bataille le mieux équilibré entre sa mobilité, sa puissance et son blindage, le char moyen T-34 est un fleuron de l'industrie soviétique ! Tandis que ses adversaires sont lourds et coûteux, le T-34 sort des usines russes par quantités énormes, permettant aux Russes de noyer sous le nombre les trop rares chars allemands. 18010086 Char lourd KV-1 18010087 KV-1 18010088 Le char Kliment Voroshilov (KV) est un char lourd de rupture. Fort de son blindage de 100 mm comme celui du Tiger, qui le rend presque invulnérable, et de son canon F-34 de 76,2 mm, son apparition sur les champs de bataille provoqua une panique parmi les équipages de Panzers. Il est cependant relativement lent, et constitue une cible facile. 18010089 Char lourd IS-2 18010090 IS-2 18010091 Avec son énorme canon D25-T de 122 mm, le plus puissant de la guerre, et son blindage plus épais que le Tiger, le char Iosif Stalin mérite vraiment son nom. Malgré sa cadence de tir très lente, c'est un redoutable adversaire pour les chars lourds de la Panzerwaffe. En avant pour Berlin ! 18010092 Barrage de roquettes de Katyusha 18010093 Détruisez les ennemis de la Mère Patrie avec une brutalité sans égale ! 18010094 Obusier automoteur SU-122 18010095 SU-122 18010096 L'obusier de 122 mm M1938 qui équipe le canon automoteur SU-122 en fait une unité parfaite pour détruire toutes formes de défenses ennemies. 18010097 ISU-152 18010098 Canon automoteur ISU-152 18010099 Monté sur un châssis d'IS-2, le ISU-152 est un canon automoteur équipé de l'obusier ML-20 de 152 mm. Ce monstre blindé fût surnommé Zveroboy ("tueur de fauves") par la propagande soviétique parce qu'il était capable de détruire des Tiger et des Panther. Malgré sa faible cadence de tir, il s'avéra très utile face à l'infanterie et aux chars lourds de la Panzerwaffe. 18010100 Obusier D-1 de 152 mm 18010101 Obusier D-1 de 152 mm 18010102 L'obusier lourd D-1 dit "modèle 1943" fut produit à plus de 10000 exemplaires. Principale pièce d'artillerie russe, il participa à toutes les batailles contre l'Allemagne pour couvrir l'avancée de l'Armée rouge. 18010103 Tir de barrage d'obusier 18010104 Effectue un tir de barrage avec des obus explosifs de 40 kg sur la zone désigné. 18010105 Halbe (6) 18010106 Pendant la bataille de Berlin, trois divisions allemandes de la 9ème armée ont été prises au piège dans la région de la forêt de Spree au sud-est de Berlin près de Halbe. Leur plan était de pousser vers l'est à travers les lignes russes pour trouver les alliés occidentaux et se rendre. Apprenant cela, l'Armée rouge, ayant d'autres plans, déplacèrent trois divisons de soldats stationnées pour se venger de l'attaque allemande de Stalingrad, et ne laisseront passer aucun allemand sans s'être battus. 18010107 Les hauteurs de Seelow(6) 18010108 Une fois encore, le Gefreiter Porta pu entendre les orgues de Staline hurler. Sa compagnie a été réduite à un regroupement de jeunes garçons et de vieillards retranché au travers de la campagne allemande. En marmonnant d'une façon incohérente, Porta douta qu'il survivrait ce tir de roquettes. Les soviétiques avaient tellement d'artillerie, que l'air était grouillant d'obus. Reculer faisaient d'eux des lâches ayant abandonnés l'Allemagne et toutes leur convictions. C'étaient les hauteurs de Seelow, c'était leur dernier combat, et Porta emportera avec lui le plus de rouges que possible... 18010109 Berlin (4) 18010110 "Je me suis battu dans Moscou, Stalingrad, Kiev, mais jamais je n'ai vécu de combats de rue aussi féroce et désespéré que ça. Nous étranglons la capitale allemande et c'est seulement une question de temps avant que nous la tuons d'asphyxie " 18010111 Prokhorovka (6) 18010112 Après la défaite de Stalingrad, les allemands ont lancé une offensive à l'est. La bataille résultante de cette offensive est la bataille de Prokhorovka entre la Wehrmacht et l'Armée rouge. Elle est devenue l'une des plus grande bataille blindée de l'histoire. 18010113 Kiev (6) 18010114 Brisés par le difficile hiver russe, trois divisions allemandes reculant devant l'Armée rouge, prirent possession d'un ancien complexe industriel bombardé aux alentours de Kiev. En plus de la couverture contre le terrible froid, les ruines du complexe fournissaient aussi une couverture excellente pour une probable contre-attaque soviétique. Retranchés dans les ruines, les allemands se preparent pour l'attaque imminente. Ils ne devraient pas attendre longtemps. 18010115 Moscou (2) 18010116 Pendant novembre 1941, les températures ont baissées à moins 40 degrés. La chute de neige douce a changé la terre en un bourbier impassable. Avec juste 50 miles à Moscou, les commandants allemands s'attendaient à une victoire monumentale à l'Est. Quand les Sibériens ont contre-attaqué, le chargement du canon du Panzer du Gefreiter Porta s'est gelé. La Wehrmacht recula et Porta était un des seuls des soldats allemands ayant vu l'imposant Moscou de lui-même. Qu'il vive ou non pour raconter son récit est une toute autre histoire. 18010117 Stalingrad (6) 18010118 La plupart des ressources tchécoslovaques ont été détruites par les bombardements de l'US Air Force, et des révoltes contre l'occupant allemand se préparent dans la ville. Malgré tout l'Ostheer s'est préparé à ces combats. Cela promet une bataille archarnée 18010119 Oder-Neisse (6) 18010120 Ce qui reste de la 9ème armée forme un front défensif déchiré entre les deux rivières polonaises : l'Oder et Lusatian Neisse. De lourdes pertes dans les deux camps sont inévitables - mais le moment où la ligne sera brisé, non seulement nous aurons un chemin dégagé vers nos alliés anglais, mais nous serons libre d'aller au coeur de Berlin ! 18010121 Shtrafnyies 18010122 Permet de remplacer les conscrits par des Shtrafnyies, des prisonniers et condamnés issus des goulags. Volontaires, ils sont promis au rachat de leurs fautes s'ils font leur devoir au front. Envoyés au combat par un brave commissaire politique, ils sont mieux équipés que les simples conscrits. Ils ne peuvent pas se replier et sont insensibles aux tirs de suppression. 18010123 Grenades supplémentaires 18010124 Augmente les capacités offensives des Strelkys avec un ravitaillement de grenades F1 à fragmentation 18010125 Ingénieurs d'assaut 18010126 Ces spécialistes peuvent construire des structures défensives et constituent également une unité de combat. Equipés de gilets pare-balles en acier, de pistolets-mitrailleur PPSh, et de charges de démolition, ils sont particulièrement efficaces pour détruire les positions et bâtiments ennemis. Ils peuvent encore être améliorés avec des lance-flammes. 18010127 Munitions perforantes 18010128 Obus spéciaux perforants destinés au ZiS-2, particulièrement efficaces contre les chars. 18010129 Version T-34/85 18010130 Les ingénieurs de l'Union Soviétique ont modifié l'actuel T-34/76 en incorporant un nouveau canon à long tube de 85 mm plus puissant dans une nouvelle tourelle agrandie pouvant recevoir 3 hommes. Ces modifications ont permis d'insuffler une nouvelle vie au T-34 et de le rendre toujours aussi redoutable pour les blindés lourds de l'Axe. 18010131 Lance-roquettes des gardes 18010132 L'équipage vétéran des Katyusha peut recharger plus facilement que leurs camarades. 18010133 Stratégie de propagande 18010134 Stratégie de combat urbain 18010135 Stratégie des blindés lourds 18010136 Guerre politique 18010137 Guerre de support d'artillerie 18010138 Guerre urbaine 18010139 Actions de guérilla 18010140 Guerre des différents corps d'armée combinés 18010141 Guerre de chars 18010142 Défense impénétrable 18010143 Les ingenieurs peuvent construire des nids de mitrailleuses pour bloquer la progression de l'infanterie ennemie. 18010144 Pour la Mère Patrie ! 18010145 Galvanisés par l'évocation de leur Mère Russie, les unités d'infanterie n'ont plus peur devant une mitrailleuse et deviennent insensibles aux tirs de suppression. 18010146 La Marée rouge 18010147 Toutes les sections d'infanterie perdues sont remboursées à votre QG pendant que cette capacité est active. L'Armée rouge est inépuisable ! 18010148 Système de tranchées 18010149 Les ingenieurs peuvent construire des tranchées qui constitue un excellent abri pour les fantassins, surtout s'ils essuient des tirs d'artillerie. 18010150 Orgues de Staline 18010151 Appelle en renfort un lance-roquettes en rafale. Plus tard surnommé Katyusha par les Russes et Stalinorgel ("orgue de Staline") par les Allemands du fait du bruit assourdissant de ses tirs de barrage, une colonne de Katyushas répand terreur et choc dans les rangs ennemis. 18010152 Dieu de la Guerre 18010153 Des dizaines de batteries d'artillerie sont redirigés vers votre secteur, faisant de la zone bombardée un véritable enfer. 18010154 Ingénieurs d'assaut 18010155 Permet la formation à partir du QG des sections d'ingénieurs d'assaut. Ces spécialistes peuvent construire des structures défensives et constituent également une unité de combat. Les ingénieurs de base sont pourvus en charges de démolition et peuvent être équipés de lance-flammes. 18010156 Guerre urbaine 18010157 Les ingenieurs d'assaut peuvent être équipés de deux lance-flammes ROKS-3 ("Ranzewüj ognemjot KS-3"), très efficaces contre les bâtiments et l'infanterie. 18010158 Discipline patriotique 18010159 La propagande du Politburo est larguée sur votre infanterie. Vos hommes sont immobilisés mais bénéficient de capacités défensives accrues. 18010160 Tireur d'élite vétéran 18010161 Appelle sur le front un as parmi les tireurs embusqués. Ce véritable Héros de l'Union soviétique peut se déplacer en restant camouflé. L'évocation même de son nom contribue à alimenter un climat de crainte permanente qui sape le moral des soldats de l'Axe. 18010162 Sabotage 18010163 Equipés d'explosifs, les partisans peuvent piéger n'importe quelle position stratégique, position de victoire ou dépôt de ressources. Les pièges se déclencheront si des unités ennemies tentent de le capturer. 18010164 Forces libres 18010165 Appelez en renfort un groupe de partisans de la région. Ces insurgés sont des membres du mouvement de résistance contre les envahisseurs nazis, ce sont des experts en actions de guerilla. Leur équipement hétéroclite est constitué des différentes armes récupérées sur les théatres d'opérations. 18010166 Rouleau compresseur 18010167 Appelle en renfort un char lourd KV-2 d'artillerie. Cet énorme char dérivé du KV-1 est équipé d'un obusier M10 de 152 mm raccourci pour l'attaque des fortifications. Véritable casemate ambulante, son épais blindage de 110 à 130 mm le rend presque invulnérable. Il peut tirer des obus de 40 kg et déchainer l'enfer sur ses ennemis. 18010168 Raffinerie 18010169 Réapprovisionnez les blindés russes. 18010170 Strelkys "Drapeau Rouge" 18010171 Permet d'améliorer les Strelkys en les équipant d'un drapeau rouge au combat, dont la présence exalte leur dévotion à la Mère Patrie. Ils peuvent être équipées de pistolet-mitrailleur PPSh ou de fusils-mitrailleur DP-28. 18010172 Armez vos soldats avec des armes puissantes. Depuis l'armurerie, changez l'Armée rouge en une armée dévastatrice ! 18010173 Partisans 18010174 Eloges panégyriques 18010175 Les discours glorifiants du camarade Staline exaltent tous les hommes. Les unités d'infanterie se mettent à courir tant que cette capacité est active. 18010176 Dragons de chars 18010177 Appelle un T-34/76 ou T-34/85 surmonté par une section de Gardes mécanisés. Ces Tankodesantnik forment avec le blindé un ensemble d'une redoutable efficacité. 18010178 IL-2 Sturmovik 18010179 Une formation d'IL-2 Sturmovik, des avions d'attaque au sol, détruit la zone ciblée. 18010180 Mécaniciens du génie 18010181 Appelez les meilleurs soldats du génie que l'Armée rouge a en réserve. Experts en réparations, ces mécaniciens peuvent également améliorer la production des chars en la supervisant. 18010182 Récupérations et réparations 18010183 Permet aux mécaniciens de récupérer les carcasses des chars. Ils sont également plus efficaces pour réparer les véhicules alliés. 18010184 Juggernaut 18010185 Demandez en renfort le rare ISU-152 Zveroboy ("tueur de fauves"), chasseur de chars des Tiger et Panther de l'Axe. Basé sur le châssis de l'IS-2, l'ISU 152 possède un obusier de 152 mm, plus long que celui de son prédécesseur, avec une immense puissance de feu. 18010186 Observateur d'artillerie 18010187 Les francs-tireurs peuvent transmettre les coordonnées d'une cible pour faire appel à des frappes d'artillerie légère extrêmement précises. 18010188 Hommes contre blindés 18010189 Les soldats chasseurs de chars recoivent un second fusil antichar PTRD-41 pour leur section. 18010190 Obus immobilisant 18010191 Tout les canons ZIS peuvent désormais viser et détruire les chenilles d'un char pour l'immobiliser et le laisser vulnérable face à vos soldats. 18010192 Balistique améliorée 18010193 Augmente le nombre de servants des unités de mortiers lourds, ainsi que leur précision, leur portée et leur vitesse de déploiement. 18010194 Gilet pare-balles SN-42 18010195 Équipez vos ingénieurs du gilet d'acier SN-42 ("Stalynoi Nagrudnik") fait de deux plaques d'acier pressés. D'une épaisseur de 2 mm et d'un poids de 3,5 kg, cette armure protège son porteur contre les balles des pistolet-mitrailleur allemands. 18010196 Cottbus (4) 18010197 La ville allemande a été prise d'assaut par les soviétiques, car ils avancent vers le Nord pour pousser vers Berlin. La victoire des biélorusses semble inévitable, malgré tout, les allemands ne se laisseront pas faire. 18010198 Königsberg (4) 18010199 L'île forteresse centrale de Königsberg représente la dernière position sanglante des forces allemandes dans l'est de la Prusse. Sous le siège des Biélorusses aux alentours, la Wehrmacht, coupée de vivres, n'a plus d'autre choix que de se battre. 18010200 Reconnaissance du terrain 18010201 Le tireur d'élite prend position pendant que son éclaireur peut progresser sur le terrain pour étendre son champ de vision et lui révéler les présences ennemies. 18010202 Faites amener un héros de l'Union Soviétique. Même le plus expérimenté des officiers allemands ne pourra réprimer un tremblement à l'évocation de son nom. 18010203 Partisan 18010204 Partisans 18010205 Des hommes de la région rejoignent le combat contre les envahisseurs, récupérant des armes sur le champ de bataille et utilisant leur connaissance du terrain pour une meilleure efficacité. 18010206 Charges de démolition 18010207 Grâce à un approvisionnement en explosifs, les partisans peuvent détruire des objectifs clés et préparer des pièges mortels. 18010208 T-90 18010209 Canon automoteur T-90 antiaérien 18010210 Version adaptée du char léger T-70, le T-90 est équipé de deux mitrailleuses DShK de 12,7 mm pour la lutte antiaérienne contre les avions de la Luftwaffe. Il est également très efficace contre l'infanterie ennemie. C'est un petit char léger et rapide, idéal pour les mission de reconnaissance. 18010211 Renforts soviétiques 18010212 2 sections de Strelkys et 2 sections d'ingénieurs vont aider l'Armée rouge à reprendre le contrôle 18010213 Utilisez la puissance de cette stratégie d'infanterie. Infiltrez et améliorez les rusés et destructeurs partisans, appelez le légendaire tireur d'élite et dominez les villes avec les lance-flammes des ingénieurs. 18010214 Cette stratégie défensive permet aux ingénieurs de construire une variété de nouvelles structures, et apportant de nouvelles et puissantes compétences soviétiques. Le Katyusha et une batterie d'artillerie mobile, mais les plus patients pourront déchaîner la puissance de l'artillerie du "Dieu de la Guerre". 18010215 Ne gardez pas vos hommes derrière, cette stratégie basée sur les blindés vous procure des renforts blindés de taille avec le légendaire "Animal Killer" Zveroboy, des mécaniciens et la possibilité d'avoir des "Dragons de chars". Et n'oubliez pas - vous avez aussi une formation de IL-2 Sturmoviks disponible. 18010216 Camion médical ZiS-5 18010217 Ce centre médical mobile soigne automatiquement les soldats de la Mère Patrie à proximité, pour les renvoyer au front. 18010218 ZiS-5 18010219 Sevastopol (4) 18010220 La péninsule de Crimée est maintenant sous le contrôle des allemands. Seul la forteresse de Sevastopol est encore sous contrôle soviétique. Les tirs d'artillerie soutenus ont fait de la ville un endroit désolé, les allemands sont sur le point de l'attaquer. 18010221 Vienna (2) 18010222 L'armée soviétique est sur le point de déchaîner toute sa puissance sur la capitale autrichienne. Autrefois c'était une ville paisible, maintenant un combat urbain va débuter dans les rues de Vienne. Les survivants d'une Panzer Korps sont prêts pour défendre la ville. La bataille vient juste de commencer. 18010223 Orel (8) 18010224 Juste après la bataille de Koursk, les Soviets ont contre-attaqué les allemands vers Orel. Les résistants de la région sabotent les installations allemandes et coupent les voies de réapprovisionnement. La chance a tourné et la fureur soviétique va bientôt se déchaîner. 18010225 Leningrad (6) 18010226 En 1942, les docks de Leningrad étaient un lieu de conflits entre les allemands et les russes, l'objectif étant de couper l'approvisionnement et d'affaiblir le morale des russes. Ce fut du combat rapproché, et les batailles furent sanglantes. 18010227 Kharkov (2) 18010228 Le chaos a pris place dans les rues de Kharkov. En seulement 4 heures, la ville est devenue un champ de bataille. La 1ère SS Panzer-Korps est maintenant en plein combat contre la 5ème companie blindée russe. 18010229 Kholm (2) 18010230 La Wehrmacht qui n'était pas préparée à l'hiver de 1941, n'a pas réussi à contre-attaquer. Deux divisions sont maintenant encerclées dans Kholm. Une autre attaque soviétique se prépare... 18010231 Kursk (4) 18010232 Après la désastreuse défaite à Stalingrad, la Wehrmacht a tenté de reprendre le contrôle sur le front de l'est. L'offensive de 1943 à Koursk devait les aider à reprendre la situation en main. Les allemands sont sur le point d'attaquer la zone la mieux défendue sur Terre. 18010233 Minsk (2) 18010234 Complètement surprise par l'assaut allemand, la ville de Minsk était l'une des grandes villes à conquérir pour les allemands. La seule solution pour les soviétiques était de combattre par le biais de petites séries d'actions visant à retarder les allemands. Chaque heure gagnée permettait à l'Armée rouge de pouvoir évacuer plus de soldats et de munitions. 18010235 Berlin (2) 18010236 "Le nouvel An est dans deux heures ... il fait -30 degrés ... Tous les efforts, la douleur, les cris, mais je veux continuer à me battre pour la victoire ... Vous vous souvenez des biscuits de la rue d'Ulm ? Tellement de raisins dedans et tellement de sucre au dessus..." Dernière lettre d'un soldat Allemand , 1 des 1 million déployé à Stalingrad. Seulement 600 survivront. 18010237 Char d'artillerie lourde KV-2 18010238 KV-2 18010239 Ostheer 18010240 Ostheer 18010241 Avant-poste 18010242 Une position de défense et un point de renfort parfait pour se regrouper avant le prochain assaut. Sécurise le secteur pour une production de ressources améliorée. 18010243 Mécaniciens 18010244 Obusier de 152 mm 18010245 Reconnaissance 18010246 Ordonne à l'unité de surveiller la zone alentour aux jumelles à la recherche d'ennemis. 18010247 Vienna (6) 18010248 [INSERER ICI LA DESCRIPTION DE VIENNA(6)] 18010249 Elefant 18010250 Jagdtiger 18010251 Panzerjäger Tigre (P) Elefant 18010252 Panzerjäger Tigre Ausf. B Jagdtiger 18010253 Remplace le Königstiger 18010254 Remplace le Tiger 18010255 Version T-34/85 18010256 Les ingénieurs de l'Union Soviétique ont modifié l'actuel T-34/76 en incorporant un nouveau canon à long tube de 85 mm plus puissant dans une nouvelle tourelle agrandie pouvant recevoir 3 hommes. Ces modifications ont permis d'insuffler une nouvelle vie au T-34 et de le rendre toujours aussi redoutable face aux blindés lourds de l'Axe. 18010257 Char moyen T-34/85 18010258 Bombarder les blindés, et mitrailler l'infanterie 18010259 Eastern Front : Soyez sûr d'avoir visité notre site www.EasternFront.org 18010260 Eastern Front : A peu près 3 ans de travil, et une douzaine de développeurs, Eastern Front est le plus ambitieux mod de Company of Heroes. 18010261 Eastern Front : Avez-vous du talent ? Nous avons besoin de vous ! Allez-à www.EasternFront.org et postez votre candidature ! 18010262 Eastern Front : Pas d'amis en ligne ? Jouez contre l'IA! 18010263 Eastern Front : Essayer une partie en LAN sur le front de l'est ! 18010264 Eastern Front : Ce mod est aussi disponible en plusieurs langues. 18010265 Eastern Front : N'oubliez pas de bien équiper vos armées. Un bon usage de l'armurerie peut faire basculer la partie en votre faveur ! 18010266 Eastern Front : Les Shtrafnyies ne peuvent se replier. Ils doivent payer leur dette à la Mère Patrie. Nos balles ou les leurs ! 18010267 Eastern Front : Le jeu original n'a pas changé ! Vous pourrez continuer de jouer sur Semois (2) avec des rangers et des Sections d'Assaut avec l'expansion Eastern Front 18010268 Eastern Front : Est-ce que vos amis ont déjà joué à Eastern Front ? 18010269 Eastern Front : ajustez vos viseurs et faîtes attention aux DLC qui patrouillent... 18010270 Eastern Front : Les Gardes sont insensibles aux tirs de suppression. Utilisez les pour percer les défenses ennemis. 18010271 Eastern Front : Les conscrits peuvent être utilisés plus tard dans le jeu, en masse pour intimider les autres joueurs ennemis. 18010272 Eastern Front : Contrairement aux Snipers d'autres factions, le tireur d'élite peut courir camouflé. Tout comme la section de commandement, il a de puissantes compétences. 18010273 Eastern Front : La section antichar, peu onéreuse à produire, est bien meilleure lorsqu'elle est utilisée avec son amélioration et en groupe. 18010274 Eastern Front: Vous aimez le front de l'Est ? Rejoignez notre communauté à www.EasternFront.org 18010275 Eastern Front : Gardez ce mod en vie ! Demandez comment faire un don à www.EasternFront.org 18010276 Eastern Front : Restez à jour avec les news d'Eastern Front, regardez nos pages à: ModDB.com and www.EasternFront.org 18010277 Eastern Front : Ajustez vos viseurs et faîtes attention aux DLC qui patrouillent... 18010278 Eastern Front : Le lanceur de roquettes Katyusha est meilleur utilisé en groupe à cause de sa faible précision. 18010279 Eastern Front : En raison de sa tourelle et de son canon massifs, le KV-2 est lent et sa cadence de tir est faible. Prenez garde de bien l'escorter, ce char ne survivrait pas à une embuscade des Chleuhs ! 18010280 Eastern Front : La plupart des chars soviétiques ont l'avantage de la vitesse. Manoeuvrez les pour les positionner derrière les blindés ennemis et tirez là où ça fait mal. 18010281 Eastern Front : Pour les joueurs soviétiques, construire différents bâtiments débloque de nouvelles unités aux bâtiments déjà construits. 18010282 Eastern Front : Toutes nos maps sont faites par la communauté. Rejoignez nos forums à www.EasternFront.org et peut-être que votre map sera inclue dans l'une des mises-à-jour officielles de EasternFront 18010283 Eastern Front : Est-ce que vos Gardes d'élite sont tués par de simples Volksgrenadiers ? Toutes les questions portant sur l'équilibre des factions se feront sur notre site : www.EasternFront.org 18010284 Eastern Front : Restez en alerte !! L'Ostheer arrive. 18010285 Eastern Front : Pourquoi continuer à jouer avec l'ancien Company of Heroes alors que Eastern Front a été mis à niveau avec les factions originales grâce aux joueurs expérimentés de GamerReplays.org ? 18010286 Eastern Front : Ajustez vos viseurs et faites attention aux DLC d'élites qui patrouillent... 18010287 Eastern Front : Combien de matchs avez-vous gagné ? 18010288 Eastern Front : De nouvelle unités sont disponibles pour les factions originales. Soyez prêts pour de nouvelles unités, permettant a la Vague Rouge, une plus grande puissance de feu. 18010289 Eastern Front : Combien de matchs avez-vous gagné ? 18010290 Eastern Front : Avez-vous déjà utilisé toutes les unités ? 18010291 Eastern Front: Envoyez les soviétiques sécuriser la Normandie ou prenez la tête des britanniques pour défendre Stalingrad. Vous pouvez utiliser les unités originales de Relic. 18010292 Eastern Front : Mention spéciale à tous nos traducteurs ! 18010293 Eastern Front : Merci à la communauté et aux bêta-testeurs ! 18010294 Eastern Front : Merci à toute la communauté d'Eastern Front ! 18010295 Eastern Front : A la mémoire de MrScruff, 1973-2009. 18010296 Eastern Front : Merci aux mappeurs de la communauté ! 18010297 Eastern Front : Tous les bâtiments soviétiques peuvent être construits n'importe quand. Réserverez-vous vos ressources pour les chars ? Ou construirez-vous directement une caserne d'infanterie ? 18010298 Eastern Front : Merci aux traducteurs, ils ont fait un boulot formidable ! 18010299 Eastern Front : Merci d'avoir voté pour nous pour le mod de l'année à MoDB.com ! 18010300 Eastern Front : Les russes deviennent plus forts et seront mieux armés grâce à l'armurerie. N'oubliez pas que les soldats sur le front ne sont pas replacés ! Par contre d'autres reçoivent de nouvelles améliorations et compétences. 18010301 Efreitor 18010302 Junior Serzhant 18010303 Serzhant 18010304 Senior Serzhant 18010305 Starshina 18010306 Podpraporshchik 18010307 Praporshchik 18010308 Senior Praporshchik 18010309 Junior Leytenant 18010310 Leytenant 18010311 Senior Leytenant 18010312 Kapitan 18010313 Mayor 18010314 Podpolkovnik 18010315 Polkovnik 18010316 General-Mayor 18010317 General-Leytenant 18010318 General-Polkovnik 18010319 Général de l'armée rouge 18010320 Maréchal de l'Union Soviétique 18010321 L'équipe de EF 18010322 Commonwealth - Soutien des Écossais 18010323 Highlanders 18010324 Les soldats de l'Argyll et du régiment d'infanterie des Highlanders Sutherland sont plus combatifs que leurs homologues anglais, et ont été entrainés pour foncer droit sur l'ennemi - n'ayant pas l'équipement adéquat pour de longues missions de reconnaissance. 18010325 Remplacez les Tommies par leurs équivalents écossais 18010326 Highlander 18010327 Infanterie navale 18010328 Marins dans l'âme, combattants par nature. Armés du fusil SVT-40 et possédant des grenades fumigènes et antichar, l'infanterie navale est la meilleure pour effectuer des raids par rapport à leurs frères d'armes les Gardes. Leur unique capacité amphibie signifie qu'ils ne subiront aucune p鮡lit pendant qu'ils seront dans l'eau. 18010329 Soviétiques - Infanterie Navale 18010330 Remplacez les Gardes avec l'infanterie Navale. 18010331 Amphibie, Bon vs Infanterie, blindés 18010332 Assaut avec le Drapeau 18010333 Recruter un porteur de drapeau pour votre section de Strelkys, leur donnant la capacitée de courir pour une courte durée. 18010334 Ordonne à la section de courir sur le champ de bataille, au côté du porteur du drapeau de la Mère Russie. 18010335 Charges de démolition 18010336 Equipe la section d'ingénieurs en explosifs, particulièrement efficaces contre les structures ennemies. 18010337 Bombes au pétrole 18010338 Armez vos conscrits avec des cocktails Molotovs pour incinérer tous les ennemis de la Mère Patrie. 18010339 Tir de couverture 18010340 Les Gardes deviennent des unités d'élite et voient leurs sections renforcées par la présence d'un Garde sergent d'honneur, armé d'un pistolet-mitrailleur PPSh-41. Ils peuvent effectuer des tirs de suppression. 18010341 Ordonne à la section d'effectue un tir de suppression pour clouer l'infanterie ennemie au sol. 18010342 Rostov (8) 18010343 Pendant que l'armée du nord encercle Leningrad, et l'armée du centre était en route pour Moscou, l'armée du sud a réussi à capturer Rostov. C'est une position stratégique vitale pour l'avancée des russes. Une bataille à force égale s'apprêtent à commencer. 18010344 Gardes mécanisés 18010345 Strelkys Drapeau Rouge 18010346 Gardes d'élite 18010347 Shtrafnyies 18010348 Les Strelkys Drapeau Rouge sont exaltés par la présence du drapeau de la puissante Armée rouge porté par l'un des leurs au combat. Ils peuvent être armés de pistolets-mitrailleur PPSh ou de fusils-mitrailleur Degtyaryov. Les Strelkys déjà sur le champ de bataille se sentent plus fort à l'annonce de cette nouvelle. 18010349 Gardes d'élite 18010350 Les Gardes d'élite, menés par un Garde sergent d'honneur, peuvent effectuer un tir de suppression sur l'ennemi. 18010351 Grenades fumigènes 18010352 Ordonne à la section de lancer des grenades fumigènes pour fournir une couverture aux troupes. 18010353 Canoniers vétérans 18010354 Augmente le nombre des servants des canons antichar Zis-2, ainsi que leur déplacement, leur temps de recharge et la probabilité de tirs occasionnant de lourds dégâts. 18010355 Pour un court labs de temps, les ZiS-2 seront chargés avec des munitions perforantes pour une meilleure pénétration du blindage ennemi. 18010356 SU-100 18010357 Améliorez les nouveaux SU-85 pour le plus puissant SU-100 avec un meilleur blindage et le redoutable canon D-10S de 100 mm. 18010358 SU-100 18010359 Avec le puissant canon D-10S de 100 mm et un meilleur blindage, le chasseur de chars SU-100 peut percer les défenses impénétrables de l'ennemi. 18010360 "BeastHunter" 18010361 Mettez votre ISU-152 en mode "embuscade" pour surveiller une éventuelle présence ennemie. 18010362 Frappe d'artillerie 18010363 Grenade magnétique antichar 18010364 Ordonne au sniper de lancer une grenade magnétique antichar 18010365 Renforcer la section de Gardes d'élite 18010366 Renforcer la section de Gardes mécanisés 18010367 Renforcer la section de Gardes 18010368 Résistance patriotique 18010369 Ordonne à la section de se regrouper autour du porteur de drapeau et de tenir la position pour laquelle les camarades ont versé leur sang. Les Strelkys deviennent insensibles aux tirs de suppression, et gardent la position actuelle tant que l'ordre n'est pas levé. 18010370 [EF] Tannenberg (4) 18010371 Les éclaireurs ont trouvé une drôle de position. L'atmosphère ici est particulière et, quelque soit ce que contient ce lieu, le Général a personnellement demandé sa capture. Et qui aurait bien pu construire autant de moulins ? 18010372 [EF] Murmansk (4) 18010373 La ville portuaire de Murmansk est maintenant attaquée par les forces de l'Axe. C'est le siège du quartier général maritime soviétique, et quelques soient les circonstances, il ne doit pas tomber entre les mains de l'ennemi. 18010374 [EF] Zhytomyr (4) 18010375 Eté 1944. L'opération Bagration bat son plein. Les soviétiques ont reduit les lignes de défenses allemandes. Jusqu'ici, 28 des 40 divisions du groupe d'armée Centre ont été annihilées, et les russes continuent d'avancer. Les reserves de l'Axe sont amenées au front pour tenter de repousser le juggernaught soviétique à des points stratégiques. 18010376 Grenade fumigène 18010377 Le tireur d'élite peut lancer une grenade fumigène pour se dissimuler et échapper à un tir de suppression. 18010378 [EF] Berlin (8) 18010379 La bataille de Berlin fut la dernière offensive majeure dans le théâtre européen de la deuxième guerre mondiale, qui débuta le 20 avril 1945, jusqu'au matin du 2 mai. Aujourd'hui nous sommes le 30 avril et le Reichstag est en vue... 18010380 Déploiement du ZiS-5 18010381 Ordonne le déploiement du camion médical ZiS-5 dans une position stationnaire pour soigner les soldats alentours. 18010382 Fusil-mitrailleur DP-28 18010383 Equipe la section de Strelkys de deux Degtyaryov pour une meilleure puissance de feu. Ces mitrailleuses légères leur permettent de tenir une position pour conserver coûte que coûte un objectif stratégique. 18010384 Tir d'artillerie lourde 18010385 Le major peut demander un tir d'artillerie lourde sur la position désignée. 18010386 Filère de production des chars légers 18010387 Mobilisez toutes les usines pour produire les chars de reconnaissance T-70 ou T-90 ou le canon auto-propulsé SU-85. 18010388 Filière de production des chars lourds 18010389 Mobilisez toutes les usines pour produire en série les chars de bataille tels que le fameux T-34 ou le redoutable IS-2. 18010390 Soutien des opérations d'assaut 18010391 Permet de former des sections de chasseurs de chars équipés de fusil antichar ou des sections de mortier pour pilonner les défenses adverses. 18010392 Soutien des opérations défensives 18010393 Permet de former les redoutables tireurs d'élite de la Grande Russie ou des unités de canons antichar pour assurer la défense de vos lignes contre les blindés de l'Axe. 18010394 Pistolet-mitrailleur PPS-43 18010395 Léger et maniable, le redoutable PPS-43 permet à la section de commandement d'être mortellement efficace au contact. 18010396 Sherman M4A2 (76) 18010397 Demandez un Sherman M4A2(76) via le programme de prêt-bail des américains. Le char, surnommé "Emcha" par les soviétiques, est équipé du redoutable canon de 76 mm et commandé par un chef de char. 18010398 Compétences de combat accrues à longue portée. 18010399 Approvisionnement limité 18010400 N'importe quelle amélioration du centre de support. 18010401 N'importe quelle amélioration du centre de support et du dépôt de chars. 18010402 Vétérans 1 18010403 Vétérans 2 18010404 Vétérans 3 18010405 Mines antichar 18010406 Ces mines antichar sont conçues pour immobiliser les blindés en brisant leurs chenilles. 18010407 Mines antipersonnel 18010408 Les mines bondissantes OZM-72 sautent à environ 1 mètre du sol lorsqu'elles déclenchent leur charge à fragmentation de 500 g de TNT. 18010409 Canon antichar Zis-2 18010410 Mortier lourd vétéran 18010411 Canon antichar à longue porté avec un bon taux de pénétration des blindages, mais à aire d'effet réduite. Le Pak 38 peut se camoufler pour prendre les véhicules ennemis par surprise. Cependant, du fait de sa taille, il révèle instantanément sa position après le premier tir. 18010412 Le tireur envoit au QG les coordonnées d'une zone cible pour un tir d'artillerie hors carte. 18010413 Faites un clic-gauche sur l'icône puis un clic-gauche sur la zone cible pour obliger l'infanterie à tenir le terrain. 18010414 Tactiques offensives 1 18010415 Tactiques offensives 2 18010416 Tactiques offensives 3 18010417 Tactiques défensives 1 18010418 Tactiques défensives 2 18010419 Tactiques défensives 3 18010420 Gagnez un bonus offensif global 18010421 Gagnez un bonus défensif global 18010422 Double lance-flammes ROKS-3 18010423 Equipe ces ingénieurs d'assaut spécialistes du combat urbain de deux lance-flammes ROKS-3, ce qui les rendra encore plus redoutables à courte portée. 18010424 Volontaires, ces prisonniers des goulags sont promis au rachat de leurs fautes s'ils font leur devoir au front. Pour s'en assurer, ils sont envoyés au combat par un brave commissaire politique. Mieux équipés que les simples conscrits, ils partent à l'assaut farouchement déterminés. Ils ne peuvent pas se replier et sont insensibles aux tirs de suppression. 18010425 Bon pour faire de la chair à canon. 18010426 Un seul homme 18010427 Le tireur sort de son camouflage pour tirer sur les soldats ennemis le plus vite possible avec détermination, sa cadence de tir est grandement augmentée au détriment de la précision. 18010428 Le tireur effectue un impressionnant tir de précision dans la tête d'un membre de la section ennemie. Ce coup de maitre terrorise les autres soldats qui se jettent au sol, incapables de réagir pour un temps. 18010429 Chasseur de chars M36 Jackson 18010430 Le M36 Jackson sacrifie son blindage pour un canon plus lourd. Le M36 repose sur son puissant canon de 90 mm et sur sa rapidité pour détruire les chars ennemis. 18010431 Tir de suppression 18010432 Annihiler - Pas de limite de population 18010433 [Défi] Angoville : La marée Rouge/Blitzkreig 18010434 3ème Division Blindés des Gardes 18010435 Défendez votre base contre une force ennemie instoppable. Les difficultés les plus élevées vous donneront un bonus de vitesse, augmentant considérablement la difficulté. 18010436 4. Armée 18010437 CHAL1_ 18010438 Le défi de la marée rouge 18010439 18010440 Le défi du Blitzkrieg 18010441 18010442 Tenez la position face à des vagues de Soviétiques. Plus la difficulté est élevée plus vous aurez de ressources et un temps limite élevé. Cependant cela augment la vitesse de jeu, rendant le jeu beaucoup plus difficile. Débutant : 3 fois plus rapide ; Expérimenté : 9 fois plus vite. Vous avez toutes les unités à votre disposition. L'expérience des unités se gagne au combat mais ne s'achète pas 18010443 18010444 Tenez la position face à des hordes d'allemands. Plus la difficulté est élevée plus vous aurez de ressources et un temps limite élevé. Cependant cela augment la vitesse de jeu, rendant le jeu beaucoup plus difficile. Débutant : 3 fois plus rapide ; Expérimenté : 9 fois plus vite. Vous avez toutes les unités à votre disposition. 18010445 18010446 Débutant 18010447 18010448 Vétéran 18010449 18010450 Experimenté 18010451 18010452 Défendez votre base contre la marée Rouge 18010453 18010454 Défendez votre base contre le Blitzkreig 18010455 18010456 Défendez votre base contre les assauts de l'ennemi 18010457 18010458 Défendez votre base 18010459 Seulement un camion médical disponible 18010460 Repliez vos unités vers la position actuelle du camion médical. 18010461 Repli vers le camion médical 18010462 Améliorer la production de chars 18010463 Réduit le temps nécessaire pour développer de nouvelles unités, ou faire des recherches depuis le dépôt de chars russe. Les mécaniciens vont superviser la production jusqu'à nouvel ordre. 18010464 Tir de barrage de 152 mm 18010465 Le colossal obusier ML-20 de 152 mm peut tirer indirectement, même à travers le brouillard de guerre. A cause du recul très important du canon, il doit être placé sur une position stable. 18010466 Attaque indirecte à longue portée 18010468 Choisissez le type de challenge 18010470 Ici vous pouvez choisir entre le Mode Rapide et le Mode Normal. Le Mode Rapide accélère le jeu (tout dépend du niveau de difficulté), mais vous obtenez plus de ressources. Le Mode Normal est à la vitesse normale du jeu, mais vous aurez beaucoup moins de ressources. 18010472 Mode normal 18010474 Mode rapide 18010476 Tenez la position face à des vagues de soviétiques. Plus la difficulté est élevée moins vous aurez de ressources et un temps limite élevé. Vous avez toutes les unités à votre disposition. L'expérience des unités se gagne au combat mais ne s'achète pas. 18010477 Dom Pavlova (4) 18010478 Tenez la position face à des hordes d'allemands. Plus la difficulté est élevée moins vous aurez de ressources et un temps limite élevé. Vous avez toutes les unités à votre disposition. 18010479 La maison de Pavlov est devenue le nom d'un appartement fortifié pendant la Bataille de Stalingrad du 27 Septembre 1942 jusqu'au 2 Février 1943. On l'a nommé ainsi car c'est le Sergent Yakov Pavlov qui a commandé la section qui a capturé et défendu le bâtiment durant la longue bataille. 18020000 M4 Sherman 105 mm 18020001 Ce Sherman est équipé d'un obusier de 105 mm. Très efficace en tirs de soutien pour les troupes alliées. Peut-être amélioré avec une mitrailleuse de calibre 50. et des grenades fumigènes. 18020002 Remplace le Sherman M4 "Crocodile" américain. 18020003 M4 Sherman Jumbo 18020004 Le Sherman M4A3E2 Jumbo est une version surblindée avec un blindage avant beaucoup plus épais de 100 mm et une tourelle à 150 mm. Il est idéal pour agir contre les poches de résistance et briser les fortifications ennemies. Il tire des obus explosifs de 75 mm et peut être amélioré avec des obus fumigènes. 18020005 Remplace le Sherman Calliope américain dans l'arbre de Commandement. 18020006 Comet 18020007 Le nouveau char Comet est basé sur le châssis du Cromwell mais est doté d’un canon amélioré de 77 mm à haute vélocité (HV), capable de pénétrer le blindage des chars allemands les plus puissants. Sa portée est toutefois inférieure à celle du Firefly. 18020008 Remplace le Firefly du Commonwealth 18020009 Jagdpanzer IV 18020010 Basé sur le châssis du Panzer IV, le Jagdpanzer IV est armé d'un canon PaK 39 L/48 lui permettant de retenir la vague rouge. Il est inefficace face à l'infanterie, et ne peut pas être camouflé à cause de la taille du châssis de Panzer IV. 18020011 Remplace le Hetzer de l'arbre de Commandement. 18020012 Canon antichar Pak 36 de 37 mm 18020013 Plus faible que le Pak 38, le Pak 36 est capable de tirer une Stielgranate pour améliorer son efficacité face aux nouveaux chars soviétiques. Par ailleurs sa taille réduit ses chances de se faire détecter tout en lui permettant de tirer 2 coups en restant camouflé. 18020014 Remplace le PaK 38 de 50 mm de la Wehrmacht. 18020015 Déployez un Sherman M4 équipé du lance-roquettes T-34 Calliope. UNITE RECOMPENSE : Déployez un M4 "Jumbo" pour un appui-feu de courte portée 18020016 Tir de Soutien Blindé 18020017 Jagdtiger 18020018 L'étape suivante du terriblement puissant Jagdpanther; le Jagdtiger est bâti sur le châssis du King Tiger, avec en armement, le PaK 12.8cm 44 L/55. Cette terrifiante combinaison - faisant de ce char le plus lourd de la Guerre - peut facilement tenir sous les hordes des ennemis. 18020019 Remplace le King Tiger de l'arbre de Commandement 18020020 Appelez un seul Béhémoth, capable de détruire n'importe quel ennemi. Un seul est disponible. 18020021 Changez de munitions pour des obus perforants 18020022 Chargez temporairement le PaK 36 avec des Stielgranate 41. La Stielgranate est une charge explosive qui peut être placée dans le canon d'un Pak, puis tirée par une cartouche sans obus. Elle peut transpercer 180 mm d'acier, mais n'est efficace qu'à courte portée. 18020023 Soutien de Jagdpanzer 18020024 Un chasseur de chars Jagdpanzer 38(t) Hetzer est disponible en renfort. Ces chars facilements maneuvrables ont un blindage fin et incliné, et leur petite taille leur permet de se camoufler facilement. UNITÉ RÉCOMPENSE : Le Jagdpanzer IV possède un Pak 39/L48 de 7.5cm capable de retenir les forces soviétiques. Vulnérable face aux unités antichar, il ne peut être camouflé à cause du châssis de Panzer IV, trop imposant. 18020025 Königstiger 18020026 Le rare et très puissant King Tiger est autorisé à se rendre sur le champ de bataille, mais une seule fois. Une arme si décisive ne devrait pas être utilisé inutilement. UNITÉ RÉCOMPENSE : Le Jagdtiger, le plus lourd des chars de la guerre, entre sur le champ de bataille. 18030000 Commandos royaux de la Marine 18030001 Les forces du Commonwealth partent à l'assaut menées par les diverses unités des commandos royaux de la Marine. 18030002 Remplace et ajuste de nombreuses unités du Commonwealth 18030003 Fusiliers royaux de la Marine 18030004 Commando de la Marine 18030005 Efficace contre l'infanterie et les véhicules légers. Vitesse de mouvement normale 18030006 Soldats du génie de la Marine 18030007 Les sapeurs d'assaut de la Marine peuvent obtenir des améliorations spécifiques au combat ou à la construction de défenses lourdes. 18030008 M10 Achilles 18030009 Le M10 Achilles est la modification britannique du chasseur de char M10. Le canon de 17 livres de 76 mm remplace le canon M7 de 76 mm américain, le Achilles avait ainsi une meilleure pénétration. 18030010 Forces spéciales du SAS 18030011 Armés de pistolet-mitrailleur Thompson et d'un PIAT, les membres des forces spéciales du Special Air Service sont des soldats polyvalents, capables de capturer rapidement des secteurs. Utilisés avec des Porte-Brens, ils deviennent particulièrement efficaces sur le front. 18030012 Membre des forces spéciales du SAS 18030013 Jeeps de reconnaissance du SAS 18030014 Véhicules légers très efficaces pour lancer des escarmouches contre l'infanterie ennemie. Deux Jeeps équipées de mitrailleuse, l'une de cal .30 et l'autre de cal .50, et possédant un camouflage peuvent infliger de lourds dégâts aux fantassins pris en embuscade. 18030015 Jeep Calibre 50. 18030016 Jeep de reconnaissance 18030017 Jeeps de soutien léger du SAS 18030018 Armés de fusils sans recul, ces deux jeeps sont efficaces contre les cibles blindées légères. Très mobiles mais fragiles, elles ne devront pas être envoyées trop loin dans les lignes ennemies sans une escorte. 18030019 Jeep à fusils sans recul 18030020 Centre de commandement avancé du SAS 18030021 Appelez un planeur qui peut agir comme une base dans des secteurs alliés. D'ici vous pouvez demander un soutien de porte-Brens, de sections des forces spéciales du SAS, des jeeps de reconnaissance, et des jeeps de soutien léger. 18030022 Ne peut atterrir qu'en territoire allié 18030023 Déploie le char Cromwell, le char de commandement Cromwell, et le char Comet 18030024 Déploie un Staghound et un chasseur de char Achilles 18030025 Auto-réparation 18030026 L'équipage s'arrête et répare les dégâts de leur véhicule.